Tout ce que le film a bien compris sur le RPG

Donjons et Dragons est une franchise multimédia bien-aimée, avec des œuvres dans des livres, des jeux vidéo et des bandes dessinées, ainsi que le dernier film, Donjons et Dragons : l’honneur des voleurs. Cependant, toutes ces œuvres fantastiques proviennent de la même source : un jeu de rôle papier-crayon créé par Gary Gygax. Au cœur même de chaque Donjons et Dragons propriété est ce passe-temps piloté par les dés partagé entre plusieurs amis autour d’une table, chacun apportant sa propre touche créative à une histoire riche et imaginative, le tout sous l’œil vigilant d’un maître de donjon. Donjons et Dragons a toujours été une expérience aussi variable que les personnes qui l’apprécient, aucune table n’appréciant le jeu exactement de la même manière.


Le nouveau film de Paramount Pictures, qui se déroule dans les Royaumes Oubliés de Donjons et Dragons, donne vie aux personnages, créatures et décors du jeu de rôle bien-aimé sur grand écran pour un large public. Bien qu’il y en ait certainement dans le public qui n’ont jamais tenu de dé à 20 faces auparavant, ou qui ne savent que Donjons et Dragons comme ce jeu ils jouer sur Choses étranges, il y a de fortes chances que la majorité du public du nouveau film se soit, en fait, assis avec ses amis pour s’engager dans ses propres aventures de haute fantaisie, et pour cette raison, un défi majeur pour le film est de capturer le véritable esprit de un jeu de J&D.

Avec des performances exceptionnelles de l’ensemble de la distribution, une excellente écriture et suffisamment de dédicaces et de références pour remplir une campagne, Donjons et Dragons : l’honneur des voleurs a été un grand succès auprès du public, y compris les fans de longue date du jeu. Voici ce que le film a bien compris à propos de ce passe-temps populaire avec un stylo et du papier qui a contribué à en faire un succès si critique.

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Les personnages

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Paramount Pictures

Pour toute Donjons et Dragons sortie, qu’il s’agisse d’un livre, d’une véritable session de jeu ou d’un film, le composant central qui a le plus de poids est le distribution principale de personnages. En tant qu’adaptation cinématographique du jeu de rôle classique, Honneur parmi les voleurs présente des personnages qui ne ressemblent pas à des héros typiques de la haute fantaisie, mais ressemblent plutôt à des personnages de joueurs dans un vrai J&D campagne. Chacun est unique et apporte une attitude complètement différente à l’histoire dont ils font tous partie.

Certains présentent des histoires compliquées et détaillées qui pourraient prendre un petit roman, tandis que d’autres peuvent ne pas avoir beaucoup de caractérisation avant l’histoire réelle. La façon dont ils interagissent avec le monde et les uns avec les autres indique des attitudes allant de stupides à extrêmement sérieuses et tout le reste. Même une interaction particulière entre Holga de Michelle Rodriguez et Xenk de Rege Jean-Page, dans laquelle elle commente son attitude stoïque et sérieuse, ressemble plus à un commentaire de joueur réel qu’à un dialogue entre les personnages.

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C’est une victoire absolue pour le film lorsqu’il s’agit de donner vie au jeu. Donjons et Dragons les joueurs apportent tous des approches radicalement différentes à leurs jeux, car ils arrivent tous avec des attentes et des motivations différentes pour jouer. Certains souhaitent écrire des histoires détaillées et complexes qu’ils expérimentent de première main, tandis que d’autres sont juste là pour lancer autant de dés que possible lors des combats, et n’écriront donc pas beaucoup sur l’histoire et les motivations de leur personnage. Choisir de représenter cela dans le film était un excellent choix qui résonne fortement auprès de nombreux fans.

Le narrateur

Szass Tam, le chef du Magicien Rouge
Paramount Pictures

Donjons et Dragons les joueurs savent que le chemin entre le début d’une campagne et l’objectif final est tout sauf linéaire. Atteindre la conclusion de l’histoire sur plusieurs sessions de jeu est un processus long et sinueux basé sur le succès et l’échec de chaque plan élaboré par les joueurs, et souvent chaque étape semblera presque complètement sans rapport avec l’intrigue plus large de l’histoire. C’est quelque chose qui est magistralement décrit dans le film, et c’est un élément qui met l’histoire en évidence dans son ensemble.

Bien qu’il soit plus courant que chaque étape d’une histoire soit liée d’une manière ou d’une autre à l’objectif principal, Donjons et Dragons les campagnes s’écartent de manière presque tangentielle afin de fournir aux joueurs la possibilité d’explorer des fils d’intrigue plus petits ou plus personnels tout en leur accordant les compétences, l’expérience, ou MacGuffins nécessaires pour accomplir le but principal de l’histoire. La destination de ces plans est dictée par le succès ou l’échec de chaque mouvement, et le film suit ce schéma.

Comme l’a expliqué Edgin Darvis de Chris Pine, il existe un plan, et si ce plan échoue, ils élaborent un nouveau plan. Au cours des différents actes, chaque personnage a des moments mis en place qui rapportent plus tard, ce qui est la marque d’une bonne scénarisation, mais aussi d’un bon maître de donjon prenant des notes et incorporant les actions des joueurs dans les moments ultérieurs du jeu. Le fait que l’histoire se déroule ainsi dans le film est satisfaisant à la fois pour les cinéphiles et pour les acteurs du public qui l’ont également vécu de première main.

Le ton

Hugh Grant dans le rôle de Forge dans le film Donjons et Dragons
Paramount Pictures

A quelques exceptions près, aucun jeu de Donjons et Dragons est une affaire particulièrement grave. Les éléments de conduite de l’histoire d’un jeu donné sont certainement traités aussi sérieusement que nécessaire, en fonction de la campagne individuelle ; cependant, les choses qui se trouvent entre les moments principaux de l’histoire sont presque toujours un mélange de références, de hijinks dirigés par les joueurs et de gaffes générales. Comme une partie importante de la plupart J&D jeux, c’est aussi un élément du jeu que le film obtient tout à fait raison.

Ce n’est pas un film graveleux et extrême centré sur l’obscurité, le désespoir et l’angoisse. Malgré les enjeux élevés, des antagonistes vraiment maléfiques travaillent en arrière-plan, et même des histoires sombres pour certains des personnages, le film fait un excellent travail pour équilibrer le sérieux avec le ridicule. Entre les moments d’avancement de l’intrigue, il y a des moments de véritable légèreté entre les personnages, des références intelligentes à J&D lore, et même des moments où le monde lui-même joue des blagues sur les personnages – un peu comme un maître de donjon espiègle pourrait gâcher ses joueurs.

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Rien de tout cela n’enlève la qualité de l’histoire ou ne diminue le sens des enjeux, mais sert plutôt à faire du film une expérience beaucoup plus agréable. Pour chaque sorcier mort-vivant sadique et diabolique ayant des ambitions de conquête du monde, il y a une référence aux règles arbitraires autour d’un morceau de magie, et pour chaque complot meurtrier, il y a un clin d’œil sournois au jeu dans son ensemble. Le résultat est une expérience amusante et agréable qui non seulement raconte une bonne histoire, mais qui s’amuse beaucoup en cours de route.

Le cœur

Affiche Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs
Paramount Pictures

L’aspect le plus unique de Donjons et Dragons est la narration collaborative, permettant à un groupe de personnes de se réunir et de vivre une aventure vraiment unique aux côtés de leurs amis d’une manière qu’aucun autre passe-temps ne peut égaler. Pour chaque joueur, le jeu est différent, avec un tirage qui lui est propre. Représenter cette expérience dans un film est une tâche qui peut sembler presque impossible, cependant, Honneur parmi les voleurs représente de manière brillante bon nombre des éléments les plus cruciaux du jeu.

Plutôt que d’essayer de raconter une aventure épique et high-fantasy de manière sérieuse, ce film embrasse le plaisir, nature parfois chaotique du jeu de table. Les personnages ne sont pas des découpages fantastiques génériques, mais plutôt de véritables représentations de ce à quoi un personnage de joueur peut ressembler à l’écran. La narration fait ressortir un monde sombre et dangereux, mais aussi capable d’être amusant et divertissant en même temps. Il s’agit d’un film D&D écrit par des fans et livré avec amour aux fans.

Peu de médias dans le passé ont jamais décrit Donjons et Dragons, ou même le genre fantastique en général, de telle manière. Avec cette brillante présentation de ce que le jeu peut être, les fans, nouveaux et anciens, bénéficient d’une sorte de visibilité et de validité qui a été historiquement rare dans le cinéma et la télévision populaires. Il s’agit d’une vision consciente et affectueuse du jeu lui-même, plutôt que de l’ADN fantastique sur lequel il était basé, et c’est quelque chose d’aussi satisfaisant que rafraîchissant.

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