“Lego 2K Drive” ressemble à un événement caritatif : une course amusante de deux kilomètres peut-être, parrainée par ou dans le but de faire un don, Lego. Il s’agit en fait d’un jeu vidéo – un jeu de course en monde ouvert, richement incrusté de briques – mais sa mission n’en est pas moins dans l’esprit du don. Le but de tout jeu vidéo Lego est sûrement de nous fournir quelque chose à voir avec nos créations terminées. Dans la vraie vie, la joie (ou du moins le calme soutenu et poussé) est dans le bâtiment. Une fois que vous avez tout branché, et qu’il vous reste votre étoile de la mort, votre Batmobile, ou quoi que ce soit d’autre, ils finissent en trophée sur l’étagère, pour être légèrement dépoussiérés. Ce n’est pas le cas dans Lego 2K Drive, où la vie est brillante, pré-assemblée et tout sauf immobile. Si seulement c’était plus que la somme de ses parties.
Quelles sont ces pièces, exactement? Pour 2K Drive, le développeur Visual Concepts s’est tourné vers Forza Horizon, Mario Kart et Crash Team Racing. C’est une sage décision de faire du kitbashing avec les meilleurs kits, mais cela invite à un contraste sévère. Les armes que vous récupérez pendant les courses, par exemple, n’ont pas l’esprit de celles de Mario Kart. Prenez la toile d’araignée, qui s’attache aux ennemis et les fait se décoller. C’est un spin sur le Blooper, le calmar aux yeux écarquillés qui fait gicler de l’encre sur l’écran de votre adversaire ; mais il manque l’humour glissant, la légère pause provocante avant que le Blooper ne se mette à son travail trouble, faisant savoir à votre ennemi qu’il a été dupé juste avant que cela ne se produise. Au lieu de cela, le Web est à ressort et instantané, les enfermant dans une mauvaise manipulation jusqu’à ce qu’ils le quittent.
Là encore, toutes les comparaisons ne sont pas accablantes. La structure de l’aventure ici peut s’inspirer amoureusement de Forza Horizon, avec ses étendues de rase campagne et sa multitude d’activités, mais je n’ai pas du tout été surpris d’apprendre que les habitants de Bricklandia, comme on l’appelle, sont en fait moins plastique que le personnel du Festival Horizon. J’adore cette série, mais je frissonne toujours à l’assaut de la positivité morte, tous les sourires halogènes et les encouragements rassis. Quel soulagement, en jouant à Lego 2K Drive, d’être propulsé sous la tutelle de Clutch Racington, un sourire narquois dans un casque, les mains attachées au volant à dix heures et deux heures. Nous apprenons, via un reportage, que Clutch est un “ancien pilote de grande taille, maintenant un mentor charismatique qui forme des coureurs débutants. Ce qui est une chance pour vous et pratique pour l’histoire!”
Comme ce fut le cas avec The Lego Movie, dans lequel les blocs de récit standard ont été renversés et inspectés de manière ludique, cette irrévérence commence comme un tonique, perd progressivement son pétillement et cède heureusement la place à une dispersion de bons gags. Lorsque le méchant du jeu, Shadow Z, vous décrit comme une “personne sans nom qui est soudainement une menace pour moi sans raison apparente !”, vous savez que vous êtes entre des mains ironiques. (Les amateurs de Crash Team Racing, cependant, peuvent souligner qu’une telle connaissance gâche une partie du plaisir. Lorsque le méchant de ce jeu, Nitrous Oxide, a menacé de “transformer tout votre globe en un parking en béton et de faire de vous mes esclaves”, vous Je savais qu’il était pour de vrai, mais vous saviez aussi qu’il était un gasbag, et le rire a filtré.) Je me fous de la coqueluche de Shadow Z, mais j’ai savouré la vue d’un cheval conduisant une voiture, presque autant que ça d’un couple de singes tenant un garage.


Quoi qu’il en soit, qui a vraiment besoin d’une intrigue lorsque vous avez une procession de biomes Legoid à brûler? Nous commençons à Turbo Acres, une piste de course verte et propre où Clutch vous initie aux rythmes de l’action. Celles-ci incluent des quêtes, qui vous permettent de localiser des objets perdus, de tondre les mauvaises herbes dans une tondeuse électrique ou de traverser des vagues d’extraterrestres, de squelettes, etc. Poursuites policières, où vous poursuivez les suspects avec des missiles jusqu’à ce qu’ils éclatent et s’effondrent sur un châssis nu. Et des contre-la-montre point par point, un défi à mâcher les articulations, si vous désirez quelque chose au nord d’une médaille de bronze. Aucune de ces diversions n’est aussi convaincante que les courses pures – la victoire dans laquelle vous obtiendrez des drapeaux, pour mieux débloquer les gantelets du championnat et, surtout, plus de Bricklandia.
Nous avons Prospecto Valley, un balayage rocheux de pioches et de pépites scintillantes, apportant un nouveau sens caoutchouteux à l’expression “ruée vers l’or”. Hauntsborough, quant à lui, est une étendue de manoirs et de collines brumeuses, criblées d’arachnides. Mon préféré est le comté de Big Butte, avec ses rochers à bascule. Cela rappelle les décors de Wile E. Coyote et du Road Runner; en particulier, les dessins ultérieurs, de Maurice Noble, dans des épisodes tels que “Zoom and Bored”, où le décor – formes roses et desséchées, gribouillis de roche rugueux – a pris un style abstrait. En règle générale, tout ce qui évoque même vaguement le travail de Looney Tunes vaut son temps, et Visual Concepts fait bien de canaliser l’attrait de Lego : la façon dont il attire un éventail aussi disparate de sources et les fait cliquer. Dans aucun autre monde, vous ne pouvez imaginer que ces panoramas ne se heurtent pas. Sinon, comment pourraient-ils être unis, sinon par l’idée que chacun peut être acheté dans un seau et assemblé?




Le but de tous ces détournements est le tic vers le haut de XP, qui se transforme en un slog plus tard, alors que vous êtes bloqué et obligé de le broyer. (Une corvée non atténuée par la boutique en jeu; après avoir terminé le mode carrière, je n’avais assez d’argent que pour quatre véhicules, et il n’y a pas d’option pour acheter de l’XP.) C’est comme si Visual Concepts était à court de route et par défaut à travail occupé. La maniabilité est lourde et brouillée de dérives, d’une manière qui rappelle Hotshot Racing; mais ce jeu a été dépouillé et réglé sur un format serré – pas de monde ouvert, juste une chaîne de modes. Vous n’avez jamais eu l’espace pour que l’ennui s’infiltre. Ici, j’ai passé plusieurs heures à harceler, essayant d’atteindre un niveau arbitraire, et le plaisir s’était dissipé comme des vapeurs. Parlez de zoom et d’ennui.
Si vous êtes d’humeur créative, vous pouvez bricoler de nouveaux véhicules. Mon garage abrite un sombre monument à mes propres efforts avortés : une planche grise stérile, coiffée de quelques barres sombres de rien, seize pièces au total. Et là, il se cachera, “Nouveau véhicule 00”, inapte à être soumis au processus d’approbation de 2K. Pourtant, la personnalisation est d’une profondeur vertigineuse, et si vous êtes ravi à l’idée de vous asseoir et de bricoler, allez-y. Une des raisons pour lesquelles je ne pouvais pas être dérangé est que j’étais trop intimidé par les machines que vous gagnez, déjà construites. Découvrez le Hamburghini Royale, les 227 pièces astucieusement pressées en service comme du bœuf et du pain, avec des aperçus de laitue et de fromage jaune – un repas à faire craquer les dents.




Si seulement Lego 2K Drive offrait plus de matière à réflexion. Visual Concepts a un humour cinétique soigné; regardez votre voiture se transformer – chikka-chikka-chikka – en différentes formes pour la route, la terre et l’eau, comme si elle rerêvait à la volée. Mais il n’est pas soutenu par des mécanismes aussi profonds ou convaincants qu’ils devraient l’être. Les courses ont une difficulté élastique, conçue pour garder les choses tendues, mais aucun appel ne semble vraiment proche lorsqu’il est réglé à l’avance.
Vraiment, Lego 2K Drive a été préfiguré en 2019, avec le DLC Lego Speed Champions pour Forza Horizon 4, où Playground Games a branché sa merveilleuse conduite dans une surabondance de blagues visuelles. Le meilleur était la façon dont le paysage britannique, avec son gazon greebled et ses nuages carrés, a réagi à sa transformation en jouet – tous ces murs de pierre sèche tremblotants que vous aviez traversés semblaient parfaitement à l’aise sous la forme légofiée. À partir de là, je suppose, l’idée a grandi et grandi, mais je ne peux pas m’empêcher de me demander si elle aurait dû rester en place.
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