Revue de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Cela fonctionne à tant de niveaux

Il se sent comme chaque nouveau Zelda est un moment monumental dans la culture du jeu, faisant évoluer ce qui était possible et ouvrant potentiellement une nouvelle voie de développement. Même s’ils ne peuvent pas tous être gagnants, je te regarde, Lienc’est Formation à l’arbalètechacun a bien fait de présenter aux joueurs les possibilités et les limites de la console sur laquelle ils se lancent.

Ayant grandi au cours des dernières décennies, de nombreux joueurs peuvent probablement marquer les années par le Zelda jeux auxquels ils avaient joué à l’époque. C’est une série qui parvient en quelque sorte à évoluer avec chaque nouvelle version, et ce n’est pas quelque chose que beaucoup attendaient après le lancement de La légende de Zelda : le souffle de la nature. Les larmes du royaumecependant, a prouvé quiconque pensait que c’était insensé.

Ce n’est pas parfait, pas d’un mile, mais les choses qu’il parvient à faire et les évolutions des concepts de BOTW sont tout simplement révolutionnaires. La libération de TOT est venu comme beaucoup l’attendaient, tendance sur Twitter depuis sa sortie. Bien qu’il ne soit pas clair si cela aura le même impact sur le développement du jeu que BOTW fait, c’est clairement un succès commercial et culturel pour Nintendo.

C’en est une autre pour les livres d’histoire

Zelda TOTK Maître Épée Image
Image : Nintendo

TOT est sensiblement différent de la minute où vous entrez dans le jeu, avec un prologue sur l’île du prologue, montrant la raison du bouleversement, la version de ce jeu de la calamité de BOTW. Comme d’habitude, Link et Zelda provoquent par inadvertance un autre événement qui change le monde et menace tous ceux qui vivent à Hyrule.

Ce n’est pas si mal, car bien que Link ait été maudit et pratiquement tué, le fantôme d’un Zonai mort depuis longtemps a pu greffer son bras mort-vivant sur celui de Link, lui sauvant la vie. Cette malédiction et cette défaite au tout début sont la raison pour laquelle Link est dans l’état dans lequel il se trouve au début, ce dont beaucoup étaient curieux avant le lancement. À ce stade, il doit apprendre toutes les nouvelles capacités et trouver tous les nouveaux équipements.

Le didacticiel Great Sky Island prendra probablement quelques heures à lui seul, et il ne donne qu’un aperçu de ce qui est possible à l’intérieur TOT. Vous obtenez une compréhension de base de toutes les capacités du jeu et de l’histoire jusqu’à ce point, mais ensuite vous êtes prêt pour votre propre voyage. Cela a été dit à plusieurs reprises auparavant, mais plonger à la surface pour la première fois est une expérience qui ne ressemble à rien d’autre dans les jeux narratifs.

Zelda TOTK RobbieImage
Image : Nintendo

L’une des plus grandes améliorations par rapport à BOTW est combien il est plus facile d’entrer dans TOT, le jeu offrant un ensemble d’objectifs assez simples que vous remplissez avant l’ouverture du monde complet. Ce sera probablement moins utile pour les speedrunners, mais le joueur moyen appréciera certainement l’approche beaucoup plus douce que ce jeu adopte pour une introduction.

C’est ce qui rend l’ajout du niveau du ciel si impressionnant, car les joueurs peuvent voir ce qui est en jeu s’ils ne parviennent pas à sauver Hyrule, un royaume magnifique et en pleine expansion. Lorsque vous considérez également la couche entièrement distincte offerte par les profondeurs, Nintendo a clairement entendu que les joueurs appréciaient l’exploration dans le dernier jeu et ont tourné le cadran jusqu’à 11.

Les pouvoirs infusés dans le nouveau bras magique de Link et le Purah Pad de Nintendo Switch se sont déjà avérés incroyablement populaires auprès des fans. Si vous ne me croyez pas, consultez l’un des messages populaires sur Twitter au cours des dernières 48 heures. Les médias sociaux ont été remplis de joueurs montrant leurs créations monstrueuses, y compris le tristement célèbre message de Kotaku sur le robot géant avec un pénis lance-flammes.

Tout ce qui brille n’est pas or

Image de la lune de sang Zelda TOTK
Image : Nintendo

Comme indiqué précédemment, TOT n’est pas parfait, et il y a un certain nombre de bogues qui commencent à montrer les limites de la console actuelle de Nintendo. Sur de longues distances, les objets apparaissent extrêmement pixélisés et parfois les textures ne se chargent pas tant que vous ne vous trouvez pas à une certaine distance d’eux. Certes, cela ne se remarque pas tout le temps et ne m’a dérangé qu’une ou deux fois en des dizaines d’heures de jeu.

Lorsque vous aurez plongé suffisamment de fois au large des îles célestes, vous remarquerez qu’il peut parfois être difficile de dire où se trouve l’eau. Surtout la nuit, lorsque vous ne pouvez pas voir la lumière briller par le haut, il est trop facile de s’écarter de la trajectoire avant d’avoir la possibilité de la corriger. C’est vraiment un problème de début de partie, mais c’est quelque chose qui est suffisamment ennuyeux pour qu’il se démarque.

Il existe d’autres problèmes de performances, notamment des baisses importantes de la fréquence d’images lorsque le joueur se déplace rapidement sur la carte. Il n’y a pas beaucoup de paramètres dans le jeu à modifier et ces problèmes semblent persister, que vous jouiez à la version portable ou TV du jeu.

Image de combat des profondeurs de Zelda TOTK
Image : Nintendo

Cela peut être largement attribué au matériel actuel et beaucoup se sont plaints de problèmes similaires dans d’autres jeux ces dernières années. En l’absence de nouvelle console de Nintendo confirmée pour l’année prochaine, au moins, il sera intéressant de voir si Nintendo est capable de lutter contre cela ou si les joueurs seront simplement obligés de gérer ces problèmes jusqu’à ce que le développeur soit en mesure de sortir sa prochaine console. .

Cela étant dit, avec l’étendue et les vastes possibilités du monde dans TOT, c’est impressionnant qu’il n’y ait pas plus de bugs dans le jeu au lancement. Le fait que les joueurs puissent attacher une grande variété de choses à leurs armes, boucliers et créer des structures complexes et qu’il n’y ait plus de bugs est tout simplement impressionnant. Pour de nombreux joueurs, ces légers problèmes de performances ne sont rien comparés à leur appréciation du monde ouvert dans son ensemble.

Cela dépendra en grande partie du joueur, mais ceux qui ne supportent pas de voir leur FPS descendre en dessous de 59 seront certainement agacés. Cela ne veut pas dire que cela ne vaut pas la peine de jouer, car c’est absolument le cas, c’est juste quelque chose dont tous les joueurs devraient être avertis, qu’ils aient le plus petit Switch Lite ou l’OLED le plus avancé actuellement.

Ce n’est pas une surprise

Zelda TOTK Grande image de l'île du ciel
Image : Nintendo

Le dernier mot

Alors que Les larmes du royaume souffre de beaucoup plus de bugs visuels et d’une baisse de fréquence d’images que son prédécesseur, cela peut être largement attribué à la taille même du monde. Comme avec BOTW, les joueurs compareront chaque jeu à cela pendant les cinq prochaines années, au moins. C’est une de ces choses que vous ne pouvez pas comprendre à moins de jouer pour vous-même et il est sage d’y aller aussi frais que possible.

dix

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été testé sur la Nintendo Switch. Trouvez des aperçus plus détaillés des titres populaires et à venir dans le Avis sur le jeu rubrique de notre site internet !

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