Pourquoi ‘The Quiet Things’ vise à briser la stigmatisation entourant les abus

Avertissement de contenu : The Quiet Things aborde les abus et les traumatismes de l’enfance, que cette interview aborde.

UNLyx Jones a été occupée. En 2022, le développeur – qui a travaillé sur l’audio pour Anneau d’Elden, Xenoblade Chroniques 3et les années 2020 Final Fantasy 7 refaire – a été nommée l’une des percées de BAFTA en 2022, la marquant comme une étoile montante rapide dans l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni.

L’année dernière, Jones a également trouvé Silver Script Games, bien qu’elle raconte NME que ses premiers mois ont été largement passés à gérer les joies des impôts et des « trucs administratifs ». Avec ces sensations fortes en toute sécurité dans le rétroviseur, l’objectif de Silver Script est de faire ses débuts avec Les choses tranquilles: un jeu narratif autobiographique émotionnellement stimulant qui raconte l’histoire de l’éducation de Jones.

Dans La chose tranquilles, les joueurs doivent découvrir des entrées de journal et des souvenirs pour reconstituer la vie d’Alice, qui est jouée par Emily Burnett (Le dépotoirde Charlie Morris) et sert de remplaçant fictif à Alyx. Jones met en garde Les choses tranquilles peut être «bouleversante» – son histoire consiste en ses propres expériences d’abus sexuels, d’itinérance, de problèmes de santé mentale et de la mort de sa mère – et les entrées du journal d’Alice sont basées sur un journal que Jones a écrit dans sa jeunesse.

Les choses tranquilles.  Crédit : Silver Script Games.
Les choses tranquilles. Crédit : Silver Script Games.

C’est vraiment l’histoire de Jones à raconter, mais elle “ne connaît rien à l’art” – ce qui signifie que lui donner vie est un effort partagé avec une poignée de développeurs. La fondatrice de Silver Script dit que même s’il a été “difficile” de revisiter des moments de sa jeunesse, cela a aidé à mettre en place un niveau de séparation pendant le développement. En plus d’échanger Jones contre un personnage fictif, tous les autres personnages de son éducation ont été remplacés par des noms différents.

“Nous parlons de [Alice] en tant que personnage séparé, plutôt que d’être “j’ai fait ceci, j’ai fait cela” – cela devient presque une histoire séparée », explique Jones, qui plaisante en disant qu’il lui appartient finalement de se rappeler qui tout le monde est réellement. “C’est plus facile de s’en éloigner un peu et d’en parler comme ça.”

Quand Les choses tranquilles a été conçu, il allait initialement pousser ce degré de séparation encore plus loin. “Au départ, quand je faisais le jeu, je ne voulais pas que le joueur soit moi”, explique Alyx, qui pensait que le jeu serait plus immersif si les joueurs avaient l’impression de contrôler leur propre personnage.

Les choses tranquilles.  Crédit : Silver Script Games.
Les choses tranquilles. Crédit : Silver Script Games.

“Je voulais qu’ils soient dans un musée virtuel”, a-t-elle poursuivi. “Mais quand nous avons montré [The Quiet Things] à Salon du développeur de jeux à Londres, tout le monde a immédiatement dit : ‘Est-ce que ma mère va mourir ?’ quand ils jouaient la démo. J’ai vu qu’ils étaient littéralement moi, que cela me plaise ou non, j’ai donc dû adapter la façon dont nous faisions le jeu parce que [players] sont littéralement à ma place.

Jones apprécie ce sentiment d’immersion. Alors que les médias traditionnels – films, livres et émissions de télévision – sont devenus plus audacieux en s’attaquant aux discussions «taboues» sur les abus sexuels et la santé mentale, Jones espère Les choses tranquilles peut aider le jeu à rattraper son retard et à briser la stigmatisation de ces sujets, tout en offrant simultanément un média puissant.

“[Gaming] est différent de lire un livre ou de regarder un film, car vous n’en êtes pas éloigné – vous faites beaucoup plus partie de l’expérience, contrôler ce qui se passe à l’écran le rend tellement plus immersif. Vous avez toujours l’impression que c’était vous.

Les choses tranquilles.  Crédit : Silver Script Games.
Les choses tranquilles. Crédit : Silver Script Games.

De plus, Jones estime que la nature individuelle des titres solo permet des expériences plus intimes – et finalement plus touchantes. “Vous pouvez y jouer dans votre propre espace privé, vous n’êtes surveillé par personne”, explique-t-elle. “Ce n’est pas comme aller au cinéma et être dans un espace public – c’est pourquoi [gaming] est un bon moyen de raconter cette histoire, car vous pouvez en faire l’expérience en privé dans votre propre temps et espace et gérer les émotions plus compliquées qui l’accompagnent.

Cependant, Jones reconnaît qu’il ne suffit pas de raconter son histoire pour que les débuts de Silver Script connaissent le succès. “Vous en faites un produit en fin de compte”, déclare Jones, qui souligne que même si les jeux autobiographiques sont profondément personnels pour leurs créateurs, ils doivent toujours cliquer avec les fans et gagner suffisamment d’argent pour “justifier leur existence”. .

C’est un sujet dont Jones a discuté avec Nina Freeman, l’influente développeur indépendant derrière Cibele et Last Call — des titres qui, comme Les choses tranquilles, sont basés sur des expériences personnelles. Freeman est l’un des trois principaux développeurs qui ont encadré Jones dans le cadre du programme BAFTA Breakthrough, les deux autres étant La vie est étrange l’écrivain Jean-Luc Cano et Tim Schafer, fondateur de Double Fine. Jones dit que ces séances de mentorat individuelles ont été «inestimables» et lui ont appris à écrire Les choses tranquilles d’une manière qui maintient les joueurs engagés tout au long.

Les choses tranquilles.  Crédit : Silver Script Games.
Les choses tranquilles. Crédit : Silver Script Games.

En fin de compte, leur soutien a rapproché Jones de la réalisation de la vision de Silver Script. Alors que Les choses tranquilles‘ le titre fait référence aux victimes qui ont le sentiment que leurs expériences sont quelque chose à cacher, les débuts du studio seront une déclaration des contraires : un jeu qui s’attaque de front à la stigmatisation entourant les abus et aide ceux qui se trouvent dans une situation similaire à Jones à réaliser qu’ils sont ” pas seul au monde ».

“J’ai toujours aimé les jeux, et si j’avais eu [her experiences represented] dans un milieu dans lequel je me serais engagé, cela n’aurait peut-être pas empêché les choses de se produire, mais j’en aurais peut-être été plus conscient », explique Jones. “Cela n’empêche pas les gens de se faire des choses horribles, mais vous pourrez peut-être mieux vous protéger plus tôt.”

Financement participatif pour Les choses tranquilles commence le 6 juin — vous pouvez visitez sa page Kickstarter et cliquez sur « notifiez-moi au lancement » pour suivre le projet.

Pour obtenir de l’aide et des conseils sur la santé mentale :


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