Une multitude de nouveaux contenus sont inclus. Les joueurs peuvent profiter de deux nouvelles factions de personnages, le Prag Mah (une caste de juges et bourreaux impériaux implacables) et le Phalanx (un ordre de guerriers mercenaires mortels), ainsi que d’autres nouvelles fonctionnalités.
Faction pragmatique
– Nouvel ennemi puissant, visible sur la carte avec le scanner de navigation lvl 1 (min) (n’apparaît qu’après le chapitre 3)
– Nouveau cuirassé à débloquer : classe Horus
– 2 nouveaux officiers spéciaux Pragmah
– 15 nouveaux événements
Faction Phalanx
– Nouvel ennemi puissant, système complet, meilleure récompense, visible sur la carte (n’apparaît qu’après le chapitre 4)
– Nouveau cuirassé à débloquer : Classe Kronos
– 2 nouveaux officiers spéciaux Phalanx
– 15 nouveaux événements
Autres éléments
– 1 nouvelle Arme : Rewinder
– 2 nouveaux Escadrilles : Bomber, Aurora
– 1 Nouvelle capacité d’escadron prototype : Vanguard
– 3 nouvelles capacités d’officier : Multi-core drive, Operations and Tactics, Lone Wolf
– 5 nouveaux systèmes auxiliaires : Amplificateur d’instabilité de bouclier, Boucliers polyphasiques, Chemin de retraite, Optimiseur d’algorithme, Revêtement UBI, Méta convertisseur d’énergie
Nouvelle fonctionnalité pour l’expédition : Intel Broker
– Disponible avec la mise à niveau d’expédition de niveau 2 ou 3
– Permet d’acheter des informations sur l’expédition, ajoutant ainsi à l’équipe une compétence d’officier pour cette expédition spécifique.
Mises à jour/équilibrage du gameplay et autres
– De nouvelles réalisations ont été ajoutées (liées aux nouvelles factions et aux officiers spéciaux)
– Le bouclier sur la partie du cuirassé apparaît désormais en même temps lorsque des dommages sont infligés à l’un d’eux
– Capacité de prototype de poison de l’escadron Buff
– Le pouvoir de l’église du boss fait également apparaître tous les boucliers
– Autoshield se déploie toujours avec le bouclier activé + temps de régénération du bouclier inférieur
– Les coups sans dégâts n’annulent plus les capacités
– Améliorer le facteur de vitesse de la capacité opportuniste
– Les armes lentes ralentissent également le temps de charge de la capacité
– La capacité de charge des croiseurs protecteurs a été considérablement accélérée + le délai s’améliore avec la marque + charge désormais même sans récepteur valide
– Les drones parasites ont été améliorés : +10 points de vie et le délai de capacité est passé de 5s à dépendant du niveau : [4s, 3.5s, 3s, 2.5s]
– Certains officiers complexes ne s’afficheront plus sur le chapitre 1 secteur 1 afin d’aider les nouveaux joueurs
Interface, graphismes et sons
– Améliorations de l’évaluation/projection des expéditions
– Il est désormais possible de parcourir les modificateurs d’unités pour voir exactement les effets appliqués et leur source
– [PC/MOBILE] Il existe maintenant des tutoriels statiques que vous pouvez consulter à tout moment si vous avez besoin d’un rappel (c’était déjà disponible sur SWITCH)
– Ajout de la surbrillance des officiers compatibles avec le système lors de la sélection
– Clarification du coût plus élevé des améliorations de premier niveau sur certains cuirassés
– Clarification de la description de certains effets pour les rendre plus cohérents et compréhensibles
– Ajout d’une fenêtre contextuelle pour identifier clairement quand un officier est mort pendant un combat
– Ajout d’un petit indice sur les cartes d’officier pour identifier le chevauchement / l’achèvement des compétences pour l’ensemble de la liste
– Mise à jour du logo du menu principal
Histoire et événements
– Correction du déroulement du jeu pour éviter que Kaliban ne parle au joueur comme s’il était mort alors qu’il ne l’était pas (et a clarifié le message lors de l’abandon d’une course)
– Nouveaux événements aléatoires de questions-réponses entre Idaho et kaliban
– Correction de BEAUCOUP de fautes de frappe et d’incohérences de dialogue. Quelques événements ont vu leurs récompenses ou leurs conditions modifiées. (Merci à tous les commentaires des joueurs pour cela !)
Correction de bogue majeure
– Une unité tirée avec un pistolet furtif qui a un ennemi voisin n’est pas dérobée par cet ennemi (uniquement visible sur les unités non attaquantes)
– Certains buff/debuff n’ont pas été supprimés lors du retrait de l’escadron
– Correction lors de la mise à niveau de votre barre de coque après en avoir perdu une
– Armes de zone où ignorer la protection des astéroïdes contre les effets négatifs.
– Correction d’un bug où une unité de base fondue avec la capacité d’explosion ne déclenchait pas ses dégâts “à la mort”
– Le système auxiliaire de coque blindée peut désormais correctement réduire de moitié la chaleur des pistolets thermiques
– Le champ Gyges ne fonctionnait que pour 1 événement, il est maintenant corrigé
– Le boss de fin de partie en mode difficile avait un problème d’équilibrage, il est maintenant plus difficile à battre
– BEAUCOUP d’autres corrections de bugs
Correction de bug mineur
– La fenêtre contextuelle de survol de l’escadron ennemi avait des informations sur les capacités affichées sur un panneau qui n’était parfois pas de la bonne couleur d’équipe
– La durée de vie de l’unité corrigée affichait parfois 1 de plus que ce qu’elle devrait
– BEAUCOUP de petits correctifs
Découvrez ci-dessous un aperçu de la mise à jour “Last Orders” de Crying Suns.
on bbc news
on hindi news
on the news today
on channel 7 news
ôrf news
campo grande news ônibus
ôpera news
campo grande news greve de ônibus
l1 news horário dos ônibus
l1 news ônibus
lago azul news ônibus
news österreich
news österreich heute
news österreich aktuell
news öffentlicher dienst
news österreich corona
news öl
news österreich orf
news ö3
news österreich heute aktuell
news österreich sport
ö24 news
ölpreis news
öbb news
ösv news
österreich news krone
övp news
özil news
öffentlicher dienst news 2023
österreich promi news