Miasma Chronicles veut être plus grand et meilleur que Mutant Year Zero

Bearded Ladies décrit Miasma Chronicles comme “l’histoire d’une famille choisie, de tueurs de mutants, de vastes paysages américains post-apocalyptiques et de powergloves”. Comme Mutant Year Zero, le jeu acclamé du studio de 2018, c’est un autre RPG tactique au tour par tour. Au tout début de l’histoire, les joueurs rencontrent Elvis, un jeune homme amené dans la ville minière de Sedentary, Kentucky alors qu’il était bébé, où sa mère l’a laissé.

Elvis a un «frère», un robot nommé Diggs, qui a été reprogrammé par la mère d’Elvis avant de lui laisser son fils. Ensemble, ce duo devra résoudre le mystère du Miasma, une entité étrange qui, me dit-on, “menace les derniers vestiges de l’humanité et transforme tous ceux qui entrent en contact avec elle en corruptions barbares d’eux-mêmes”. Alors que les frères se frayent un chemin à travers le monde, ils seront rejoints par une équipe hétéroclite de personnages étranges. De plus, Elvis utilise ce mystérieux gant de pouvoir, laissé par sa mère, qui peut contrôler le Miasma.

Situé dans la Nouvelle Amérique, quelque 200 ans dans le futur, Miasma Chronicles est clairement engagé dans la crise climatique et le capitalisme tardif du monde d’aujourd’hui. “Il y a beaucoup de choses qui sont liées à la narration écologique et à l’état actuel de l’écologie terrestre”, déclare Mark Parker, producteur principal de Miasma Chronicles, tout en me montrant le jeu en action. “La planète, à un moment donné, était un endroit parfait, où il n’y avait pas de pollution, et où il n’y avait pas de faim et où les problèmes du monde étaient résolus. Cela s’appelait La Grande Stabilité… mais quelque chose de mauvais s’est produit, et le monde ressemble à c’est le cas maintenant.”

Voici une bande-annonce pour Miasma Chronicles.

L’exemple le plus évident de ces thèmes est la présence du plastique, qui est la monnaie de ce monde. “Nous parlons de plastique dans la tradition”, me dit Parker. “Vous pouvez voir que le plastique intact est très précieux, car il est très rare et c’est un indice sur ce que pourrait être le Miasma. Nous avons pensé que c’était amusant d’avoir un élément ironique mais aussi d’aborder un problème important.”


Elvis utilise son gant sur le Miasma.

Tout cela est indéniablement sombre, oui, mais cela ne signifie pas que Miasma Chronicles est dépourvu de chaleur et d’humour. Comme pour les travaux précédents de Bearded Ladies, Miasma Chronicles est empreint d’un esprit sournois et sombre qui vous engage presque immédiatement. Vous pouvez le voir dans le casting du jeu de personnages éclectiques et tellement attachants, quelque chose pour lequel Bearded Ladies a montré un talent dans le passé. Même Diggs, avec son esthétique robotique et presque en boîte de conserve, est quelqu’un que vous voudrez protéger pendant que vous vous frayez un chemin à travers les paysages de Miasma Chronicles.

La plaisanterie entre Diggs et Elvis est sage, mais pleine d’affection, donnant aux joueurs la chance de vivre un lien fraternel authentique. Les premiers instants de Miasma Chronicles voient Diggs encourager simultanément Elvis, tout en procurant à son frère un sentiment de sécurité et de camaraderie. Quand les choses pour Elvis tournent un peu mal, il n’y a pas de jugement persistant. Au contraire, Diggs montre un profond sens de la compassion.

En plus d’Elvis et Diggs, qui restent au centre de mon aperçu, il existe également une variété d’autres PNJ que les joueurs peuvent rencontrer lors de leurs voyages à travers la Nouvelle Amérique. Je suis assez impressionné par le maire de Sedentary, un certain M. J Mason. Le J ici signifie Jarr, du moins dans les coulisses et une idée de Parker qui a beaucoup amusé l’équipe. Bien que le développeur n’entre pas dans les détails sur la façon dont Mason est devenu tel qu’il est (une tête dans un bocal avec un penchant pour les cigares), il me dit qu’il est maire depuis plus de 80 ans.

En attendant, même si je ne l’ai pas vue lors de mon aperçu, j’ai hâte d’en savoir plus sur la mère d’Elvis, Bha Mahdi. Parker décrit son rôle dans Miasma Chronicles comme l’Obi-Wan Kenobi de Luke Skywalker d’Elvis, et un “coup de pied” en plus.


Maire J. Mason.

C’est Jade, elle peut aussi rejoindre votre groupe.

En ce qui concerne le jeu lui-même, chaque personnage jouable dans Miasma Chronicles possède son propre jeu de compétences (pas d’arbre), qui peut être reconfiguré tout au long de l’aventure. Une compétence particulière qui se démarque lors de mon aperçu sans intervention est la nouvelle capacité Overwatch d’Elvis. Cette capacité lui permet de cibler plusieurs ennemis dans une zone en forme de cône (une zone que les joueurs pourront augmenter au cours de leur partie, grâce à différentes armes, dont un fusil de chasse appelé The Wide Boy, etc.). C’est un moyen efficace et incroyablement satisfaisant d’éliminer les ennemis tout en continuant à prendre en compte chaque possibilité tactique pour remporter la victoire.

Diggs, quant à lui, est vraiment le grand frère ultime. Grâce à sa propre capacité – connue simplement sous le nom de “Big Bro” – qui lui permet d’agir comme un bouclier pour les autres personnages, vous pouvez faire ricocher vos tirs sur lui pour augmenter vos chances qu’ils atteignent leur cible finale. Parker m’assure que cela ne dérange pas Diggs.





Jeu Miasma Chronicles.

Mais l’une des principales choses dont je veux parler à Parker pendant mon séjour avec lui est la furtivité. Je vais être honnête ici, je n’ai jamais été très doué pour la furtivité dans Mutant Year Zero. Cependant, Parker m’assure que Bearded Ladies a considérablement amélioré ses mécanismes pour Miasma Chronicles.

“Nous avons fait de notre système furtif une expérience beaucoup plus précise, nous permettons au joueur d’entrer et de sortir librement du mode tactique, permettant le positionnement des personnages sans avoir besoin de s’engager dans un combat”, dit-il. “Nous avons amélioré la visualisation de la vue/conscience de l’ennemi en un cône de vue qui est affecté par la géométrie qui l’entoure.” Ceci, promet Parker, fera de la furtivité une partie beaucoup plus satisfaisante et, surtout, beaucoup plus fiable de l’expérience globale de Miasma Chronicles.

En plus de ces ajustements, l’équipe a ajouté des distractions audio à Miasma Chronicles. Cela signifie que vous pourrez lancer des objets tels que des bouteilles pour tromper leurs ennemis, ou même les utiliser pour attirer les ennemis loin du reste de leur meute, donnant aux joueurs un avantage tactique sur les adversaires.







Miasma Chronicles propose également des énigmes environnementales que les joueurs doivent résoudre. Bearded Ladies était bien organisé pour rendre ces énigmes aussi attrayantes que possible, un membre de l’équipe de développement concevant également des salles d’évasion comme passe-temps.

Mais ce ne sont pas seulement les mécanismes nouveaux et améliorés combinés à des personnages charmants qui me portent à croire que Miasma Chronicles va être un pas en avant pour l’équipe. Même le monde ressemble à une amplification expressive de Mutant Year Zero. Cela est en partie dû au fait que Bearded Ladies n’est plus contrainte de manière créative par une adresse IP. Le monde de Miasma Chronicles appartient vraiment au studio, et il regorge d’endroits à explorer et de traditions complexes à découvrir (bien que, oui, Dux soit toujours mentionné).

La carte de Miasma Chronicles est deux à trois fois plus grande que celle de Road to Eden, et on me dit que les joueurs auront beaucoup plus de choses à combattre et à découvrir. Cela inclut les quêtes secondaires et autres, ainsi qu’une foule d’adversaires uniques et inhabituels. Je parle de créatures ressemblant à des grenouilles hideuses et squelchy (“ne faites jamais confiance à une grenouille en armure”, avertit Parker), des entités arborescentes barbares connues sous le nom de Whisperers et des bandits, pour n’en nommer que quelques-uns.

Chaque pouce de Miamsa Chronicles semble être jonché, souvent littéralement, d’opportunités de narration, qu’il s’agisse d’embuscades ou d’indices environnementaux. Des affiches, dont certaines sont des œufs de Pâques dédiés à l’équipe de développement de Bearded Ladies (gardez les yeux ouverts pour un homme étreignant un alligator – c’est Parker) ornent les murs des bâtiments, il y a des publicités pour des boissons à base de sucre recyclé, des particules du mystérieux Miasma lui-même danse autour de véhicules abandonnés d’une manière presque hypnotique.

De tels habillages visuels ajoutent tous au charisme dystopique de la Nouvelle Amérique, le soulevant et lui donnant vie, et c’est avant que les joueurs ne commencent à fouiller dans les nombreux bâtiments, tiroirs et placards du jeu.







Un avant-goût de certaines des rencontres ennemies dans Miasma Chronicles.

Mais une question clé que je me pose encore est la suivante: Miasma Chronicles est-il accessible aux nouveaux venus dans le genre RPG tactique, ou à ceux qui ont apprécié le principe de Mutant Year Zero mais ont trouvé le jeu trop exigeant?

Parker pense que oui, en partie grâce à ses quatre étapes de difficulté. The Bearded Ladies a introduit une étape narrative dans Miasma Chronicles, quelque chose qui manquait dans Mutant Year Zero. Ceci est présenté comme l’option idéale pour les joueurs qui souhaitent découvrir le monde et l’histoire de Miasma Chronicles, mais “sans trop de défis”.

À l’autre bout de l’échelle, nous avons l’éditeur alpha de Miamsa Chronicles. Cette volonté peut-être être un peu plus indulgent que la difficulté la plus difficile de Mutant Year Zero, mais ne vous méprenez pas, je suis convaincu que cela offrira de nombreux défis à ceux qui veulent vraiment pousser leur expérience de jeu à l’extrême. Les sauvegardes manuelles sont désactivées dans l’éditeur alpha et la majorité des ennemis infligeront plus de dégâts.

Une fois que vous avez choisi le niveau de difficulté, les joueurs peuvent choisir entre le mode «Tactique complète» ou «Tactique légère» de Miasma Chronicles. La tactique complète est votre expérience classique au tour par tour et les chances de toucher dans ce mode seront affectées par les distances. La lumière, en revanche, est considérée comme plus facile à maîtriser et comme l’option idéale pour les nouveaux venus dans le genre. Vos chances de toucher dans ce mode ne seront pas affectées par la distance.

Je demande à Parker si d’autres options d’accessibilité seront également incluses au lancement de Miasma Chronicles, et je me renseigne spécifiquement sur une fonctionnalité qui permettra aux joueurs d’ajuster la façon dont le texte à l’écran est présenté. Actuellement, ce n’est pas quelque chose qui sera mis en œuvre lors du lancement du jeu, mais Parker dit que l’équipe écoutera les commentaires de tous les niveaux, et s’il y a une demande pour ce type de fonctionnalités, ils chercheront un moyen de les inclure. .


Pourquoi le nom d’Elvis ? Parker pensait juste que ce serait amusant.

Bien que je discute maintenant depuis plus de deux heures, mon temps avec Parker et Miasma Chronicles semble trop court. Je quitte notre appel en voulant en voir et en entendre plus, en soi un signe prometteur pour ce qui est à venir.

Parker dit que Miasma Chronicles pourra se démarquer dans le genre de science-fantasy post-apocalyptique bondé, et même avec mon temps assez limité avec le jeu, je crois vraiment ce qu’il me dit.


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