tuLa conférence sur les jeux K WASD s’est terminée fin mars avec de bonnes nouvelles : 9 000 participants sur les trois jours de l’événement signifiaient que le nombre de participants avait doublé par rapport au salon de 2022. 85 jeux différents étaient disponibles pour les gens, avec Combattant de rue 6 étant un énorme tirage au sort pour ceux qui cherchent à avoir un avant-goût de l’une des versions les plus chaudes de 2023.
Ce n’est pas seulement idéal pour les personnes qui aiment l’idée de jouer à des jeux indépendants dans une grande salle à Londres, mais aussi pour les événements de jeu dans le monde entier. Alors que des événements plus importants semblent être des propositions risquées – l’annulation très médiatisée de l’E3 est encore récente dans la mémoire – le succès de WASD est une source d’espoir.
NME a parlé à David Lilley, co-fondateur de l’organisateur WASD Roucan Events and Content, des défis auxquels les événements doivent faire face après le COVID, comment des événements comme celui-ci peuvent aider à résoudre le problème de découvrabilité pour les jeux indépendants, et aussi quelle est la prochaine étape pour l’événement , qui prévoit de revenir en 2024.
Lilley semble avoir une vision claire pour WASD. Après COVID, postule-t-il, les événements vont devoir travailler dur pour reconquérir leur public, mais ils ont encore des choses importantes à offrir, à savoir des moyens de créer et de favoriser des communautés, et des opportunités de découvrir de nouveaux jeux.
“Trouver des jeux était vraiment facile. Allez à GAME, prenez une boîte, rentrez chez vous et jouez », explique Lilley. “Maintenant, il y a des jeux dans tellement d’endroits différents et, comme la musique et le divertissement à domicile, la découvrabilité est un énorme problème.”
« Quoi de mieux pour découvrir de nouveaux produits que de s’asseoir et de les essayer ? De plus, les consommateurs qui paient pour un billet ou qui ont leur propre chaîne ont tendance à être «l’ami bien informé qui fait une recommandation». La voie du succès à long terme dans les événements de jeux est de se concentrer sur l’expérience des joueurs plutôt que sur le profit.
“Construire une communauté autour de votre jeu est essentiel à son succès, et vous pouvez certainement le faire en ligne, mais voir ces groupes d’amitié se réunir en personne, parfois pour la première fois, est quelque chose que nous aimons faciliter chez WASD.”
Construire ces communautés et donner la priorité à l’expérience des joueurs sont les principales raisons pour lesquelles WASD n’autorise l’affichage des jeux que s’ils ont un code jouable, et pourquoi il rassemble les grands et les petits jeux dans les mêmes espaces. Cela et le fait que cela donne aux joueurs la meilleure chance de voir la plus large sélection de jeux possible.
Roucan est un véritable supergroupe de professionnels de l’événementiel de jeu, l’équipe travaillant ensemble depuis des années chez Gamer Network (plus tard ReedPop) pour proposer EGX, Rezzed et plusieurs autres événements aux fans enthousiastes. Lilley dit que Roucan “connaît notre public et ce qu’il aime d’un événement”, et suggère que marquer tous ceux qui jouent à des jeux comme des joueurs “n’est pas juste”, dans la mesure où le public du jeu a une profondeur et une variété énormes que l’équipe WASD essaie de répondre à.
« Principalement, et c’est important », dit Lilley. «Nous offrons un environnement joyeux et sûr pour que chacun puisse s’amuser. Tout le monde est le bienvenu et nous veillons à ce que ce soit un espace heureux et formidable.”
Le Royaume-Uni est bien connu pour ses talent de développement de jeuxavec un marché du jeu évalué à 7,05 milliards de livres sterling en 2022. Lilley dit qu’il n’y a aucune raison pour que les événements de jeux au Royaume-Uni ne soient pas aussi importants et réussis. Pour que cela se produise, explique Lilley, tout le monde au Royaume-Uni doit participer. «Se mettre devant un public en direct apporte de jeunes talents de développeur. Vend produit. Encourage la liste de souhaits. Vous permet de vous démarquer grâce à un engagement significatif. Cela les met sur la carte. Nous avons besoin de tous ceux qui bénéficient de l’industrie britannique pour soutenir l’industrie britannique à tous les niveaux.
Quelle est la prochaine étape pour WASD en particulier ?
“C’est évident, mais Covid a frappé très durement les événements et cela met du temps à revenir – nous allons développer durablement nos événements, toujours en gardant un œil sur ce que nos clients veulent”, déclare Lilley, qui résume tout ce que WASD veut être en quatre mots : « Jouable. Joyeux. Amusant. Compris.”
WASD reviendra en 2024.