Le Seigneur des Anneaux : Gollum Critique

Le Seigneur des Anneaux : Gollum sur PS5

Le Seigneur des Anneaux : Gollum a été une grande surprise pour les fans lors de sa révélation il y a quelques années. Cela semblait être quelque chose que personne ne demandait, mais cela fournissait toujours un concept décent. Comme un jeu basé sur les mouvements inconnus de Gollum du Hobbit jusqu’à la Communauté de l’Anneau. cela aurait dû être quelque chose qui pourrait avoir un large attrait du spectateur occasionnel au fan le plus fervent du Seigneur des Anneaux. En fin de compte, le jeu lui-même donne l’impression qu’il ne plairait (et ne devrait) plaire à personne, jamais.

Emplacement de la forêt de Gollum
Source de l’image : Divertissement Daedalic via Twinfinite

L’histoire commence avec Gollum enfermé dans une cellule et interrogé par un très insistant Gandalf. Cela sert ensuite de cadre narratif qui ramène les joueurs à l’époque de Gollum dans les montagnes de Cirith Ungol. Il passe ses journées à esquiver les Orcs, les Ring Wraiths et l’énorme araignée Shelob. C’est avant qu’il ne soit capturé et emprisonné dans la tour de Barad-dûr.

Cependant, cette configuration ne tient que pour le premier chapitre et disparaît complètement pour les suivants. Sans surprise, l’histoire boucle la boucle. Cependant, le jeu ne montre pas comment Gollum a été capturé par le elfes à Mirkwood. Au lieu de cela, cela est livré en seulement quelques phrases de texte explicatif au début du chapitre connexe. Il y a une brève mention connexe dans une ligne de dialogue, mais sinon, cela se passe entièrement hors écran.

Il n’y a pas vraiment de façon de décrire le gameplay lui-même autre qu’un simple tarif qui est rapidement devenu ennuyeux. Vous sautez, vous grimpez, vous rampez, vous vous faufilez et vous pouvez lancer des pierres pour vous distraire. Il n’y a rien que Gollum puisse faire qui soit unique pour le personnage. Cependant, je dirai qu’il a une agilité folle quand il s’agit de sauts massifs. Cela avait également un inconvénient, car il est incroyablement facile de dépasser un saut et de mourir en raison de ses prouesses acrobatiques.

Le seul point fort est que Gollum possède une capacité de vision extra-sensorielle spéciale qui rend tout presque photo-négatif. Il identifie les emplacements ennemis et donne des suggestions sur le chemin à suivre. C’était le meilleur outil pour se déplacer dans les zones où les patrouilles ennemies étaient plus denses. De plus, il met en évidence les zones qui rendent Gollum pratiquement invisible pour les ennemis qui ne sont pas complètement alertes.

Vision Gollum
Source de l’image : Divertissement Daedalic via Twinfinite

Les commandes ne facilitent pas non plus les manœuvres, car il y a tellement de fois que je grimperais sur une échelle ou un long désordre de vignes et arriverais au sommet, seulement pour que Gollum saute directement dans les airs au lieu de grimper sur le rebord. C’était particulièrement frustrant lorsque cette même échelle était mon seul espoir de fuite après avoir alerté les ennemis. Un saut en longueur erroné et j’étais assuré d’être mort.

Ce n’est pas exactement un problème de contrôle, mais il y a souvent des difficultés à faire avancer Gollum. Il y avait bien trop d’occasions où il s’arrêtait complètement comme s’il y avait un obstacle invisible. C’était également mauvais pendant les sections étroites du tunnel qui vont à la première personne où il y avait des coins, car il se raccrochait complètement. Cela finirait par se réparer, mais cela prenait toujours quelques secondes pour se corriger.

Les points de contrôle dans le jeu sont extrêmement incohérents, ce qui est presque injuste avec la facilité avec laquelle vous pouvez mourir. Parfois, je me retrouvais à seulement quelques pieds derrière l’endroit où j’avais rencontré ma mort, mais d’autres fois, j’étais obligé de refaire une longue section. J’ai compris que les points de contrôle fonctionnaient en se déverrouillant derrière moi après une certaine distance plutôt que juste au moment où je les atteignais.

En ce qui concerne les graphismes, il y a eu de nombreuses fois où je ne pouvais pas croire que je jouais à un jeu qui sortait réellement en 2023. Entre les textures assez terribles et les conceptions de personnages régulièrement de qualité inférieure, le jeu n’offre aucun visuel convaincant. Comme avec tous les jeux modernes, il offre un mode Qualité, mais les rares fois où je l’ai testé, je n’ai pu faire aucune différence.

Gollum et Sméagol délibérant
Source de l’image : Divertissement Daedalic via Twinfinite

Je vais donner un peu de crédit à l’histoire, cependant. Même si on a l’impression que personne n’a demandé ce jeu, Gollum est toujours un personnage intéressant. Il y aura des moments de dialogue où vous choisirez la réponse de Gollum ou de Sméagol, puis vous entrerez dans un autre choix où une partie doit convaincre l’autre. C’est assez chouette, mais je n’ai jamais eu l’impression que mes choix de dialogue comptaient ne serait-ce qu’un peu dans le grand schéma des choses.

Pour la plupart, le Seigneur des Anneaux joue très bien. Cependant, quelque chose d’absolument accablant m’est arrivé plus d’une fois : j’ai rencontré deux bugs distincts qui m’ont forcé à recommencer un chapitre entier. Le premier bug s’est produit quelques chapitres plus tard lorsque je suis mort d’une chute. Au lieu de me laisser un point de contrôle pour me mettre en sécurité, le jeu m’a montré en train de mourir d’une chute dans une zone où je n’étais même pas mort. On aurait dit qu’il m’avait contrôlé en tombant à travers la carte. Cela signifiait que je redémarrerais à partir du point de contrôle et que je mourrais instantanément dans une boucle infinie.

Le deuxième bug était dans le dernier chapitre du jeu en essayant de terminer un puzzle. Pour ma vie, je n’arrivais pas à comprendre le puzzle, et la restauration du point de contrôle n’aidait pas. Alors j’ai fait la chose normale : j’ai fermé le jeu et je l’ai redémarré. Malheureusement, cela n’a fait qu’empirer les choses.

Aucune option ne fonctionnait chaque fois que j’interagissais avec le puzzle, et je ne pouvais même pas en sortir. Je pouvais toujours redémarrer à partir du point de contrôle, mais cela m’a juste ramené devant un puzzle cassé. Cela m’a rendu incroyablement réticent à recommencer le chapitre car, autant que je sache, il n’y avait aucune garantie que cela ne se reproduirait pas.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum ne fait rien d’amusant ou d’intéressant comme des jeux similaires (meilleurs) tels que A Plague Tale : Innocence et Requiem. Il est difficile de dire si même les fans les plus fidèles du Seigneur des Anneaux trouveraient quelque chose de valable ici. Considérant bons jeux du seigneur des anneaux existent, celui-ci se sent incroyablement hors de propos.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum

Le Seigneur des Anneaux : critique de Gollum

Réviseur : Cameron Waldrop | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages