Suite à une sortie assez glitchée – notamment sur PC, avec Fonderie numérique allant jusqu’à appeler Star Wars Jedi: Survivor “le pire port PC triple-A de 2023 à ce jour” – et une première mise à jour du premier jour, EA poursuit ses efforts pour réparer Star Wars Jedi: Survivor.
Cette semaine voit l’arrivée du quatrième patch du jeu, qui résout une variété de problèmes, à la fois spécifiques à la plate-forme et à toutes les versions du jeu.
Avec ce correctif en jeu, les utilisateurs de PC peuvent s’attendre à voir un comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, ce qui réduira les temps d’inactivité. EA a également mis à jour ses budgets de streaming PC, ce qui, selon le développeur, aidera à atténuer les problèmes de traversée. L’équipe a également implémenté des améliorations de performances générales pour “certains VFX” (cette mise à jour sera également disponible “bientôt” sur les versions console de Star Wars Jedi: Survivor). Enfin, sur les mises à jour spécifiques au PC (pour aujourd’hui, au moins), EA a mis à jour la gestion des données lors du basculement du lancer de rayons, améliorant ainsi les performances sans lancer de rayons.
” Utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité “(c’est à la fois avec et sans lancer de rayons), et cela améliorera” certains attelage qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis “dans les futurs correctifs. En attendant, le développeur demande aux joueurs de tenir l’équipe d’EA informée de tout autre problème.
Vous pouvez lire les dernières notes de mise à jour Star Wars Jedi: Survivor dans leur intégralité ci-dessous.
- (PC uniquement) Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité.
- (PC uniquement) Budgets de streaming mis à jour qui aideront à atténuer les problèmes de traversée.
- (PC uniquement) Améliorations des performances pour certains VFX – Bientôt disponible sur console.
- (PC uniquement) Gestion des données mise à jour lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.
- (PS5 uniquement) Correction d’une incompatibilité de valeur HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5.
- Correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde.
- Correction d’un problème de streaming qui faisait que certains scénarios de streaming se terminaient sur un écran noir.
- Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.
- Correction audio pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.
- Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.
- Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de progression bloquée dans le Lucrehulk.
- Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber à travers et d’entrer dans un état de progression bloquée.
- Correction d’un bug où Rayvis devenait imbattable.
- Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie.
- Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.
- Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles en combat.
- Défilement de texte amélioré.
- Corrections mineures de traduction de texte.
- Divers correctifs de plantage.
Plus de travail continue
- (PC uniquement) Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9 dotés de cœurs d’efficacité.
- (PC uniquement) Améliorations générales des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité, avec et sans lancer de rayons.
- (PC uniquement) Amélioration de certains attelage qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis.
- Diverses corrections de bogues.
- Et plus!
Dans notre propre Critique de Star Wars Jedi : Survivant, Chris Tapsell a noté que les problèmes techniques du jeu étaient « moins catastrophiques » que ceux de son prédécesseur (Star Wars Jedi : Fallen Order). Cependant, il a également déclaré que “les choses peuvent encore devenir assez difficiles au niveau des coutures”.
Au cours de son examen, il a rencontré des objets, y compris, mais sans s’y limiter, des mains et des cheveux, coupant à travers les surfaces. Il a également remarqué “des pop-in frénétiques et des battements de cape lors de l’entrée et de la sortie des cinématiques”, et a été victime d’un crash particulièrement “dur” lors de sa partie (qui était sur PlayStation 5).
Cela étant dit, il a trouvé Jedi: Survivor “fondamentalement très amusant” et a complété son “adorable sans prétention”.
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