Mise à jour de Skul: The Hero Slayer (version 1.7.6), notes de mise à jour
Publié le 25 mai 2023 par Brian(@NE_Brian) dans Nouvelles, Changer
La prochaine mise à jour pour Skul : le tueur de héros est désormais disponible sur Switch, le jeu passant à la version 1.7.6.
Ce patch comprend des ajustements d’équilibre pour les éléments et les inscriptions liés à l’attaque physique. De plus, plusieurs problèmes connus ont été corrigés.
Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.7.6 de Skul : The Hero Slayer sont les suivantes :
- Augmentation des dégâts des attaques complètes ciblées contre les attaques normales
- Réduction de la distance du tiret vers l’avant de l’attaque normale après une concentration complète
- Augmentation de la quantité d’énergie obtenue des attaques normales contre les ennemis
- Augmente les chances que les ennemis perdent de la chair lors d’une attaque normale
- Pendant les attaques normales, les attaques combinées déclenchent désormais la 3ème attaque plus rapidement après la 2ème attaque
- Augmentation des dégâts de la troisième attaque des attaques combinées lors des attaques normales
- Réduction du délai après le tir de canons au sol
- Réduction de la distance de recul lors du tir de canons depuis le sol
- Augmentation des dégâts de [Quickstep]
- Augmentation des dégâts de [One-Inch Punch]
- Augmentation des dégâts de [Combo]
- Augmentation des dégâts de [Dirty Smash]
- Réduction du temps de recharge de la rage : 60 secondes → 45 secondes
- Augmentation des chances de faire apparaître des âmes en tuant des ennemis
- Augmentation des dégâts d’attaque normaux
- Augmenté [Harvest] dégâts par étape
- Augmenté [Sentence] dégâts par étape
- Augmenté [Guillotine] Dégâts par étape
- Augmenté [Fissure of the Netherworld] Dégâts par étape
- Un champ électrique qui inflige des dégâts physiques continus est créé à l’emplacement de la détonation.
Changements dans les effets des objets
- Précédemment
- Augmente les dégâts physiques de 12 % par ennemi à proximité (120 % d’augmentation maximum). S’il y a plus de 5 ennemis à proximité, une attaque normale crée une onde de choc qui inflige des dégâts AOE aux ennemis proches. (Temps de recharge : 1 seconde)
- Nouvel effet
Les attaques normales créent des ondes de choc qui infligent des dégâts de zone aux ennemis proches (temps de recharge : 5 secondes). Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par ennemi à proximité.
Augmente les dégâts physiques de 25 % par ennemi à proximité (100 % d’augmentation maximum).
- Augmentation des dégâts infligés après la fin de la durée de Gel
- Augmentation des dégâts de la vague de force
- Augmentation des dégâts des attaques tranchantes causées par les effets d’objets
- Réduction du temps de recharge minimum de l’épée d’accélération
- Durée de l’effet modifiée : 3 secondes → 5 secondes
- À l’effet maximum, les dégâts infligés par les attaques normales augmentent
- Augmentation des dégâts infligés par les ennemis étourdissants
- Augmentation de l’amplification des dégâts supplémentaires proportionnelle au nombre de crânes de type vitesse obtenus (20%/60%) → (25%/75%)
- Augmentation des dégâts des attaques au couteau utilisant Mana Eater
- Augmentation des dégâts des pales de vent
- Augmentation des dégâts supplémentaires infligés aux ennemis avec une marque
- Temps de recharge de l’effet modifié : 30 secondes → 10 secondes
- Modification du nombre de composants Manatech lâchés lors de l’explosion du prisme : 6 → 3
- Diminution des dégâts du laser et de l’explosion
Changements dans les effets des objets
- Précédemment
º Un buff aléatoire qui dure 10 secondes est obtenu toutes les 20 secondes (60 % d’augmentation des dégâts physiques et magiques / 40 % de dégâts subis en moins / 55 % d’augmentation de la vitesse d’attaque, 60 % d’augmentation de la vitesse de déplacement)
- Nouvel effet
º Un buff aléatoire qui dure 10 secondes est obtenu toutes les 10 secondes (35 % d’augmentation des dégâts physiques et magiques / 10 % de dégâts subis en moins / 25 % d’augmentation de la vitesse d’attaque, 35 % d’augmentation de la vitesse de déplacement)
- Modification de la durée de l’augmentation du taux critique à la fin de la concentration : 1 seconde → 3 secondes
- Temps de recharge de l’effet d’objet modifié : 1 seconde → 3 secondes
- Modification de la durée de l’effet d’augmentation de la vitesse d’attaque : 3 secondes → 5 secondes
- Modification de la vitesse d’attaque des attaques normales et des compétences exécutées dans les airs : 5 % → 10 %
- Modification du taux d’augmentation des dégâts physiques par ennemi proche : 9 % → 15 %
- Modification de la durée de la zone des os : 10 secondes → 15 secondes
- Changement du temps de recharge de la zone des os : 10 secondes → 5 secondes
- Modification du taux d’augmentation des dégâts des attaques physiques et magiques dans la zone des os : 50 % → 55 %
- Modification de l’intervalle d’activation de l’effet lors de l’entrée dans une carte : 15 secondes → 7 secondes
- Changement du temps de recharge de la protection du géant du givre : 60 secondes → 30 secondes
- Modification de la durée de la protection du géant du givre : 10 secondes → 5 secondes
- Modification de la quantité de barrière reçue lors du gel d’un ennemi alors que la protection du géant du givre est active : 5 HP → 10 HP
- Durée de barrière modifiée : 40 secondes → 20 secondes
Modifications de l’effet de l’objet
- Précédemment
º Échanger pour la 3e fois étourdit les ennemis proches
- Nouvel effet
º L’échange pour la 3e fois inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis proches
Modifications des effets d’inscription
- Précédemment
Attaquer des ennemis provoque une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction des dégâts physiques et magiques les plus élevés (temps de recharge : 5 secondes)
Réduit le temps de recharge d’onde de choc de 1 seconde par ennemi proche (réduction maximale de 4 secondes)
- Nouvel effet
Attaquer des ennemis provoque une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction du plus élevé des dégâts physiques et magiques. Une onde de choc peut se produire 3 fois par seconde sur la même cible.
Chaque 5ème onde de choc est amplifiée
Modifications des effets d’inscription
- Précédemment
Les ennemis avec moins de 30 % de PV reçoivent une marque. (20 % pour les aventuriers et les boss) Les dégâts infligés aux ennemis marqués sont augmentés de 60 %
Toutes les attaques effectuées contre des ennemis marqués se transforment en coups critiques
- Nouvel effet
Les ennemis avec moins de 60 % de PV reçoivent une marque.
Les dégâts infligés aux ennemis marqués sont augmentés de 15 %
Si les ennemis avec une marque ont moins de 30 % de PV, les dégâts infligés aux ennemis marqués sont augmentés de 60 % et toutes les attaques se transforment en coups critiques.
Modifications des effets d’inscription
- Précédemment
30% d’augmentation de la vitesse d’attaque
Les dégâts infligés aux ennemis par les attaques normales sont amplifiés de 30 %
- Nouvel effet
Les attaques normales ou les tirets augmentent la vitesse d’attaque de 6 % pendant 5 secondes et les dégâts infligés par les attaques normales sont amplifiés de 3 % (augmentation maximale de 30 % de la vitesse d’attaque, amplification maximale de 15 % des dégâts d’attaque normaux)
Si des attaques normales sont exécutées 5 fois en 2 secondes, une combinaison qui inflige des dégâts basés sur le plus élevé des dégâts physiques ou magiques se produit. (Cooldown : 2 secondes) Les attaques combinées sont considérées comme des attaques normales
Modifications des effets d’inscription
- Précédemment
Gagnez 10 % des HP perdus en changeant de carte
Lorsque vous gagnez des PV, des dégâts basés sur l’attaque physique ou magique la plus élevée sont infligés.
Cet effet peut être appliqué une fois par seconde sur la même cible
- Nouvel effet
3 HP supplémentaires sont gagnés lors de l’obtention d’un orbe de guérison
Libérez Wrath of God pendant 10 secondes après avoir gagné HP. Wrath of God inflige 1% des dégâts fixes par tranche de 50 PV d’un ennemi. (Maximum de 10%) La colère de Dieu peut se produire une fois toutes les 5 secondes sur la même cible
- Modification de la quantité requise par effet d’inscription : (2/4) → (1/3)
Modifications des effets d’inscription
- Précédemment
La vitesse de recharge de l’essence augmente de 65 %
Les attaques réussies de Quintessence augmentent les dégâts de 40%
- Nouvel effet
La vitesse de recharge de l’essence augmente de 45 %
Lors de l’utilisation de la quintessence, les dégâts infligés aux ennemis sont amplifiés de 25 % (temps de recharge : 20 secondes)
- Modification de la durée de vengeance avec 2 effets : 1 seconde → 2 secondes
- Modification de la quantité de récupération proportionnelle des PV des dégâts subis immédiatement avant la vengeance avec 2 effets : 50 % → 75 %
- Temps de recharge de 2 effets modifié : 8 secondes → 3 secondes
4 effets modifiés
- Précédemment
º Lors de la vengeance, les vitesses d’attaque et de recharge sont augmentées de 50% pendant 8 secondes
- Nouvel effet
º Lors de la vengeance, pour chaque 10 PV perdus, les dégâts subis sont réduits de 1% et les dégâts infligés aux ennemis sont amplifiés de 3%. (Taux de réduction maximum 15 %, taux d’amplification 45 %)
- Modification de la quantité requise par effet d’inscription : (2/4) → (1/3)
- Réduction de la force d’éclatement des composants Manatech
- Modification de la quantité de composants Manatech générés par effet d’inscription
º 2 effets : 1 composant Manatec → 2 composants Manatech
º 4 effets : 1 composant Manatech → 5 composants Manatech- Modification de la réduction du temps de recharge lors de l’obtention de composants Manatech : 1 seconde → 0,5 seconde
- Modification de la quantité requise par effet d’inscription : (2/4) → (1/3)
Changement de 4 effets
- Précédemment
º Les dégâts infligés aux ennemis via une compétence alternative sont amplifiés de 35%
- Nouvel effet
º Les dégâts infligés aux ennemis via une compétence alternée sont amplifiés en fonction du rang actuel du crâne (35% / 45% / 55% / 65%)
- Modification de la durée de la dissipation du mirage en cas de coup : 40 secondes → 30 secondes
- Ajustement de la couleur de la police des dégâts
- Modification des couleurs des effets partiels liés au “poison”
º Attaque au gaz toxique de la Quintessence ‘Sphinx’
º Les coffres empoisonnés dans la carte d’événement ‘Dangerous Chests’
- Correction d’un problème où Ninja Master’s [Flash Phantom Slash] était considéré comme une attaque d’objet
Tous les joueurs sur Switch peuvent télécharger la mise à jour Skul: The Hero Slayer version 1.7.6 maintenant.
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