je Je ne sais pas quand je suis devenu le Marteau de guerre Gars. Ma toute première expérience avec la longue série a été à travers Assemblage créatifle joyau de la haute fantaisie Guerre Totale: Warhammer en 2016, et quelques années plus tard, je suis entré dans l’homologue de science-fiction – Warhammer 40 000 – à travers les recommandations de livres d’un charmant collègue de travail. Depuis lors, cet intérêt passager s’est mué en une ferveur digne des adorateurs du Chaos les plus dévoués – et je ne suis pas le seul.
Même si je ne le savais pas, 2016 a été un très bon moment pour entrer dans Marteau de guerre. Bien que la série emblématique du créateur basé à Nottingham Atelier Jeux a commencé sa vie en tant que jeu de table en 1983, c’est maintenant un parapluie pour trois mondes – Warhammer 40Kla sombre vision de l’avenir, son pendant high fantasy Âge de Sigmar, et la série fantastique originale. Malgré leur différence de décor, ils ont quelques points communs, notamment un don pour raconter des histoires qui sont loin d’être en noir et blanc : 40K envisage l’avenir de l’humanité comme une race d’occupants fascistes génocidaires, tandis que les rangs mutés du Chaos sont remplis. avec des victimes tragiques tombées involontairement dans les griffes du mal.
Bien que le monde de Marteau de guerre est brouillon et nihiliste, une chose est claire : la franchise se porte actuellement très bien par elle-même. Lors de la diffusion en direct de Warhammer Skulls qui a eu lieu aujourd’hui (25 mai), nous avons vu Guerre totale – une série de stratégie autrefois ancrée dans l’histoire – révèle un autre méchant qui rejoint les rangs de son succès fou Marteau de guerre série. Frontier Developments a rejoint le parti de la stratégie en temps réel (RTS) avec Royaumes de la ruinequi emmène les fans Âge de Sigmar territoire mais mettra toujours en vedette des mecs comiquement surdimensionnés battant des monstres à mort avec des marteaux.
Au-delà de la stratégie, Skulls a célébré Auroch Numérique transformant la série en un jeu de tir rétro Doom-esque ultraviolent avec Warhammer 40,000 : Bolteralors que Jeux de chouette a dévoilé une version bêta de juin pour son prochain jeu de rôle Marchand voyouce qui donnera aux joueurs un une course presque sans précédent à l’exploration de l’univers selon leurs propres termes. Même Simulateur Powerwash se lance dans l’action, avec un crossover prévu qui apportera de l’éclat à 40Kl’univers sale.
Pour couper court à un long point, Marteau de guerre est aller chercher. La dernière vitrine Skulls le prouve Marteau de guerre est dans un endroit formidable et ne semble que s’agrandir. Mais pourquoi maintenant ?
Pour Sandro Sammarco, le designer principal de Warhammer Age Of Sigmar : Les Royaumes de la Ruinedécrit la création d’une stratégie en temps réel dans l’univers comme une “opportunité énorme” et affirme qu’il existe de nombreuses raisons pour lesquelles la série est mûre pour être explorée par les studios.
“Les univers fictifs de Games Workshop, y compris Warhammer Age of Sigmaroffrent aux développeurs de jeux l’incroyable avantage d’être à la fois larges et profonds en termes de traditions – il y a tellement d’histoires qui ont déjà été racontées, et pourtant un nombre illimité d’histoires attendent d’être racontées en plus.
“En termes d’inspiration pour les mécanismes de jeu, les factions, le décor ou la narration, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour créer une expérience essentielle pour le joueur”, a-t-il poursuivi. « Il n’est pas surprenant que Marteau de guerre a été adapté dans une telle variété de genres, y compris les jeux de stratégie en temps réel. C’est un ajustement parfait.
Ant O’Neill, le producteur principal de Bolterdécrit la décision de travailler au sein Marteau de guerre comme une “no-brainer”.
“Le 40K L’univers est plein d’une riche tapisserie de guerre, de combat et d’action : toutes choses qui se prêtent fortement au genre FPS », explique O’Neill. “Warhammer 40 000 est avant tout un jeu de stratégie sur table, plein d’unités et d’armes que les fans possèdent déjà et ont passé des heures à construire et à peindre.
“Il est si facile d’atteindre et de ramasser votre modèle préféré, de le planter devant une unité de méchants et dans votre tête de faire ‘pew pew’ pendant que vous renversez ces ennemis avec un petit doigt grassouillet”, poursuit-il, ajoutant qu’il “peut ou non parler d’expérience personnelle”.
“C’est exactement ce que nous avons fait avec Bolter. Nous avons pris l’environnement et les ennemis que les gens aiment et les avons mis dans un jeu vidéo où ils peuvent “pew pew” à leur guise.
Dans le cas d Marteau de guerre‘s jeux vidéo, ces dernières années ont vu Games Workshop approuver tout, du tireur de survie La marée noireau jeu de cartes Warpforge et stratégie de football surréaliste Bol de sang. Games Workshop a accordé plus de confiance aux visions des développeurs, et cela a porté ses fruits, car il existe plus d’avenues dans Warhammer que jamais.
À travers ces voies, les fans découvrent des tas de traditions sur lesquelles ils ont travaillé depuis les années 80. SmoughTownun YouTuber qui se spécialise dans la décomposition des traditions pour des gens comme Anneau d’Elden et Blasphématoiredit que même s’il s’est toujours intéressé à Marteau de guerre jeux vidéo, Guerre totale : Warhammer 2 et 2019 Battlefleet Gothique 2 suscité une appréciation plus profonde pour Marteau de guerrel’univers de.
“Vous pouvez dire que c’est un univers qui développe sa tradition depuis des décennies”, a-t-il déclaré. NME, pointant vers le vaste catalogue de livres qui continuent d’être publiés sous le label d’édition Black Library. “[40K] n’est que l’un des meilleurs décors de science-fiction de tous les temps.
C’est un thème commun : presque tous les fans qui parlent à NME dit qu’ils ont été immergés dans Marteau de guerre en grande partie en raison de sa riche tradition. Comme Sammarco l’a évoqué, il en va de même pour les développeurs de jeux : Grant Stewart, le concepteur principal de Boltgun, déclare que le « monde des traditions » de Games Workshop, ainsi que « les meilleurs designs de monstres dans le monde de la propriété intellectuelle [and] une écurie d’armes incroyables datant de plusieurs décennies », rend la création de jeux pour Marteau de guerre une victoire facile.
Le travail d’adaptation Marteau de guerre est facilité par le fait que de nombreux développeurs sont fans du monde avant d’y travailler à titre officiel, certains ayant grandi avec la série.
“Capturer l’essence de la nostalgie d’une franchise qui a duré des décennies ne peut être fait que par les fans dévoués et inconditionnels de 40K que nous avons au studio », explique Jess Rutland, une 40K fan qui travaille dans le développement commercial chez Auroch Digital. “C’est une adoration qui frôle la contagion, imprégnant le cœur de tout ce que nous faisons.”
Richard Aldridge, le directeur du jeu pour Guerre totale : Warhammer 3, ressent la même chose. “C’est incroyable de penser que j’ai grandi en jouant avec Marteau de guerre miniatures et maintenant je peux apporter ce plaisir et ce plaisir à des millions de joueurs à travers Guerre Totale: Warhammer,” il partage. “C’est un rêve devenu réalité que je joue un petit rôle dans l’introduction des gens dans ce monde fantastique !”
Plus tôt dans l’année, Messe de minuit la star Rahul Kohli – qui a exprimé le protagoniste de Space Marin de Boltgun et a animé le livestream Skulls de cette semaine – a déclaré NME qu’il avait été « embrassé » par le Marteau de guerre communauté. Entre-temps, Henri Cavill est sur le point de jouer et de produire un film soutenu par Amazon Marteau de guerre film et émission de télévision, un an après avoir a pris sur lui d’expliquer le passe-temps à un Graham Norton perplexe.
Tous deux sont des fans autoproclamés de Guerre Totale: Warhammer — et pour chaque visage célèbre qui est tombé amoureux de Marteau de guerre, il y en a beaucoup d’autres qui racontent des histoires similaires. Avec Games Workshop apportant des millions grâce aux droits de licence l’année dernière, il est naturel de supposer que la société de Nottingham gardera la porte ouverte même pour les studios. Mais Marteau de guerre se délecte d’histoires de nihilisme et de misère, son avenir est très optimiste – et que vous soyez fan de jeux de stratégie, de tireurs ou que vous atterrissiez quelque part entre les deux, c’est un très bon moment pour être un Marteau de guerre ventilateur.
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