CBR soutient le travail acharné des développeurs et des professionnels de l’industrie pour créer les fans de jeux vidéo que tous connaissent et aiment, mais il est important de se rappeler les allégations continues auxquelles Activision Blizzard est confrontée lors de la prise de décisions concernant les jeux auxquels vous jouez. Vous pouvez trouver la couverture continue par CBR des allégations d’Activision Blizzard ici.
Le Diablo IV bêta a donné aux joueurs un aperçu de la façon dont chacune des classes du jeu va se jouer. Alors que de nombreuses classes fonctionnaient bien et ne nécessitaient que de légers ajustements, le druide était l’une des classes les moins performantes disponibles. Cependant, les joueurs voudront donner une autre chance au druide lors de la sortie complète, après que quelques ajustements aient été apportés aux capacités de la classe.
Bien que la plupart des cours disponibles en Diablo IV ont des capacités puissantes pour permettre un style de jeu diversifié contre de nombreux ennemis, le druide semblait manquer de ces capacités pendant la bêta ouverte. Les joueurs semblaient avoir besoin d’aide pour repousser des hordes d’ennemis, quelle que soit la capacité qu’ils utilisaient ou s’ils allaient au corps à corps ou à la magie. Heureusement, Blizzard North a écouté les commentaires de la version bêta et a apporté des améliorations significatives à la classe Druid.
Le druide a reçu divers buffs
De nombreuses plaintes concernant le test initial du druide incluaient que leurs capacités semblaient être nettement plus faible que les autres classes, rendant le jeu plus difficile. Bien qu’il y ait un argument selon lequel les druides sont une classe de fin de partie dont les capacités se renforceront avec le temps, avoir un contenu de début de partie plus complexe que nécessaire peut détourner rapidement les joueurs. Il doit y avoir plus de motivation pour essayer de voir si un personnage peut être payant en fin de partie s’il ne peut pas traverser les premières parties, et encore moins des monstres comme le bouchermême pour commencer à les niveler suffisamment pour des capacités potentiellement plus fortes qui n’existent peut-être pas.
Heureusement, le druide a reçu plusieurs buffs pour ses capacités, rendant la classe beaucoup plus robuste et invitant les nouveaux joueurs. Les compétences de compagnon ont été améliorées pour infliger des dégâts immensément accrus, toutes les compétences ultimes du druide ont désormais des temps de recharge réduits, et Maul et Pulverize ont été rendus plus utilisables. Compte tenu des principales plaintes concernant la faible production de dégâts et les problèmes d’utilisation correcte des capacités, ces buffs devraient rendre la classe beaucoup plus puissante et donner aux joueurs les dégâts dont ils ont besoin pour progresser dans l’histoire.
Le druide n’avait pas accès aux animaux spirituels
L’un des aspects les plus puissants de chaque classe est leurs capacités passives, qui se débloquent généralement au niveau cinq. Cependant, les animaux spirituels du druide étaient inaccessibles dans la version bêta car ils se trouvaient dans une zone verrouillée appelée Scosglen. Après la sortie du jeu complet début juin, les joueurs auront accès à l’intégralité de la carte après s’être d’abord rendus sur place et pourront accéder aux capacités passives du druide. Ceux-ci incluent divers avantages que le joueur peut choisir en fonction de son animal lié, qu’il peut échanger à sa guise, puis utiliser les différents buffs après avoir déverrouillé les quatre avantages. Cette capacité a le potentiel de faire du druide une véritable centrale électrique une fois la capacité devenue accessible, compte tenu de sa puissance pour d’autres classes telles que le Livre des morts pour le nécromancien, qui leur fournit une armée de squelettes ou un Golem pour aider à repousser les ennemis.
Il pourrait être facile de radier le druide en fonction des performances de la classe pendant le Diablo IV bêta. Cependant, cela vaut la peine de donner une autre chance à la classe. Blizzard North a déclaré que des améliorations ont été apportées à la classe pour renforcer ses capacités, et un aspect essentiel de celle-ci n’était même pas accessible dans la version bêta. Ce serait un mauvais service de revendiquer une classe comme faible avant même d’avoir accès à toutes ses capacités et de voir ce qu’elle peut accomplir.
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