How Denis Villeneuve Brought Arrakis to Life for Dune

Denis Villeneuve Dune a époustouflé le public avec sa magnifique esthétique visuelle et son utilisation transparente de CGI, ce qui a permis au film de remporter la meilleure réalisation en effets visuels (avec cinq autres) aux Oscars 2022. Son adaptation de la première moitié de l’épopée de science-fiction bien-aimée de Frank Herbert a exploré la chute de la maison Atréides après leur voyage sur la planète désertique d’Arrakis. Étant donné qu’une grande partie du film se déroule sur la planète fictive, il était essentiel pour Villeneuve et Paul Lambert – le superviseur VFX du film – de donner vie à ses paysages brûlés par le soleil et à ses colossaux habitants de vers de sable de la manière la plus convaincante possible.

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Villeneuve a eu la chance d’apprendre des erreurs de La version de 1984 de David Lynch Dune, qui s’est fortement appuyé sur l’écran bleu et les miniatures pour créer son interprétation d’Arrakis. La dépendance excessive de Lynch à l’égard de CGI a fait partie de la chute du film, car la technologie limitée de l’époque a laissé Lynch Dune se sentir daté et gênant pour les téléspectateurs modernes. Villeneuve et Lambert, d’autre part, ont mélangé des lieux et des effets pratiques avec un minimum de CGI pour créer une version d’Arrakis qui aurait été jugée impossible en 1984 et peut être considérée comme intemporelle pour les générations à venir.

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Reproduire la surface brûlante d’Arrakis

Paul et Jessica devant un Sandworm à Dune.

Une partie de ce qui fait DuneLa sensation d’Arrakis si réaliste et immersive est le dévouement de Denis Villeneuve aux effets pratiques, capturant autant que possible l’environnement à huis clos. En conséquence, la majorité des scènes d’Arrakis ont été tournées dans le véritable désert de Wadi Rum, en Jordanie, également connu sous le nom de “La Vallée de la Lune”, après ses paysages rouges saisissants et ses énormes formations rocheuses qui font ressembler le désert à un planète alien. Les conditions environnementales ont posé de nombreux problèmes au processus de tournage de Villeneuve, notamment les tempêtes de sable incessantes, qui coûtent souvent les jours de production du temps de tournage. Dunechef de file, Timothée Chalamet (Paul Atréides), a déclaré dans les entretiens qu’ils ne tournaient souvent que quatre heures par jour, tôt le matin et tard le soir, en raison des températures dangereuses causées par le soleil de midi.

Un des Dunel’élément le plus emblématique de est le colossal producteur d’épices vers de sable qui parcourent le paysage d’Arrakis. Alors que Villeneuve devait compter sur CGI pour aider à donner vie à ces créatures imposantes, il a mélangé cela avec des effets pratiques ingénieux pour montrer comment les vers de sable affectaient l’environnement environnant. Alors que les vers de sable parcouraient le désert, leur taille énorme a fait trembler violemment le sable environnant, provoquant l’enfoncement de quiconque à la surface alors que les grains se déplaçaient autour d’eux. Pour recréer cela, Villeneuve a apporté une plaque de métal vibrante, qu’il a placée sous le sable pour créer pratiquement l’effet de déplacement. Villeneuve a également produit une grande partie du sable balayé par le vent qui remplissait pratiquement l’air d’Arrakis. 18 tonnes de sable auraient été utilisées pendant Dunecar il a été soufflé à travers les décors à l’aide de ventilateurs industriels pour rendre les environnements artificiels réalistes et produire un visuel flou pour les éléments CGI en arrière-plan.

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L’éclairage de Dune était crucial pour ses effets

Lady Jessica de Rebecca Ferguson avec une écriture sur son visage qui correspond au mur derrière elle à Dune.

Indépendamment du réalisme d’une image générée par ordinateur, si l’éclairage de l’environnement et des acteurs ne réagit pas avec l’image artificielle, le CGI apparaîtra toujours contre nature pour le public. Même quand tournage sur place, la plupart des productions utilisent largement les écrans bleus et verts pour fournir une toile de fond à contraste élevé sur les acteurs et les décors afin de faciliter le montage des effets visuels. Le problème avec ces écrans, c’est que leurs couleurs renvoient une lumière non naturelle sur les acteurs et l’environnement, ce qui casse généralement l’immersion du CGI. Pour lutter contre cela, Villeneuve a utilisé l’utilisation d’écrans couleur sable lors des prises de vue qui nécessiteraient des améliorations en post-production. Bien que cela ait rendu plus difficile la définition des acteurs pendant le processus de montage, cela a rendu les reflets lumineux réalistes pour le public qui a massivement vendu les images CGI et maintenu la suspension de l’incrédulité.

DuneL’utilisation précise de l’éclairage était également cruciale pour ses scènes de bataille. Pendant la bataille d’Arrakeen, quand La maison Harkonnen tend une embuscade à la maison Atreides la nuit, le public a droit à un spectacle visuel violent alors que les soldats des deux maisons se battent brutalement alors que de grandes explosions se produisent en arrière-plan. La lumière émise par les explosions devait également être reproduite pratiquement pour que les scènes de bataille apparaissent photo-réalistes aux téléspectateurs. Bien que Villeneuve n’ait pas utilisé de véritables pièces pyrotechniques pour produire les éclats de lumière explosifs, car cela peut devenir extrêmement coûteux après de nombreuses prises ratées, il a reproduit l’effet avec des éclairs lumineux d’éclairage synthétique. Alors que les explosions au premier plan éclairaient vivement les soldats pendant qu’ils combattaient, les explosions reproduites à distance en arrière-plan plongeaient les soldats dans des silhouettes sombres comme ils le feraient dans la vraie vie, améliorant considérablement la qualité immersive des explosions ajoutées en post-production.

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Les ornithoptères de Dune ont référencé de vrais hélicoptères

Dans les coulisses des ornithoptères sur Arrakis de la Dune de Denis Villeneuve.

Un des Duneles réalisations les plus impressionnantes de c’est à quel point ses ornithoptères emblématiques sont apparus réalistes à l’écran. Malheureusement, Villeneuve n’a pas engagé d’ingénieurs pour construire des ornithoptères fonctionnels; cependant, pour les plans intérieurs à l’intérieur des machines volantes, deux corps d’ornithoptères sans ailes ont été amenés dans le désert et utilisés contre les emplacements réels. Les deux ornithoptères de 12 tonnes étaient montés au sommet de hautes falaises et placés sur des cardans, ce qui leur permettait de tourner pendant que les acteurs se produisaient à l’intérieur pour capturer les environnements réalistes en arrière-plan. Les fenêtres en verre des ornithoptères étaient également réelles et étaient associées à des écrans de couleur sable pour produire des reflets précis sur le verre. Bien que les plans extérieurs des ornithoptères en vol aient été réalisés à l’aide de CGI, Villeneuve et Lambert ont utilisé des images de vrais hélicoptères atterrissant dans le désert comme référence pour le mouvement des ornithoptères et pour créer l’effet des ornithoptères soufflant sable d’Arrakis autour pendant qu’ils atterrissaient.

Une autre marque de Dune‘s ornithoptères est leur son distinct. Villeneuve aurait voulu Dune sonner comme un documentaire, ce qui a conduit à un concepteur sonore Mark Mangini produisant plus de 3 500 sons uniques pour le film – dont 99 % étaient organiques. Mangini a d’abord essayé d’utiliser les sons de vrais hélicoptères; cependant, leurs rotors et hélices ne correspondaient pas au système de propulsion flottant des ornithoptères. Finalement, Mangini et son équipe ont atterri sur les sons d’un chat ronronnant, les ailes d’un coléoptère vivant et des sangles de tente prises dans des vents violents. La combinaison de ces trois effets a abouti au bruit distinct et immersif de l’ornithoptère, ce qui était impératif pour leur réalisme.

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