L’une des raisons pour lesquelles les gens aiment les RPG est qu’ils emmènent les joueurs en voyage. Dans la plupart des RPG, les joueurs traversent généralement un monde fantastique, gagnent en puissance, affrontent de grands ennemis et se laissent entraîner dans une histoire épique. Gagner de l’expérience et monter de niveau crée un sentiment de progression et de croissance pour les personnages du jeu. Certains titres essaient de plonger le joueur dans la peau du protagoniste et certains se concentrent sur la présentation du parcours et de l’histoire du personnage séparément du joueur, mais dans les deux scénarios, le joueur se sent connecté au protagoniste et le regarde progresser.
Pour la majorité de la série, Final Fantasy s’est concentré sur la narration d’histoires riches et axées sur les personnages. Cependant, la première Final Fantasy le jeu met les joueurs dans la peau des Guerriers de la Lumière. C’est l’un des rares Final Fantasy des jeux qui permettent aux joueurs de créer leur propre personnage, bien que de manière assez basique. Les joueurs peuvent nommer chaque membre de leur groupe et choisir la classe de chaque personnage. Non seulement cela crée une connexion plus profonde entre le joueur et les personnages, mais cela permet également au joueur de se sentir plus impliqué dans l’histoire et l’aventure. Cela donne également au joueur un sentiment de progression et de croissance à mesure qu’il monte de niveau. Ceci est parfaitement démontré par Final FantasyLa quête secondaire de la Citadelle des Épreuves.
La Citadelle des Épreuves représente un changement pour le groupe dans Final Fantasy I
La Citadelle des Épreuves, ou le Château des Épreuves comme on l’appelle souvent, est l’une des rares véritables quêtes secondaires de Final Fantasy I. Les joueurs rencontrent Bahamut, qui devient un caractère de base dans Final Fantasy. Bahamut charge les joueurs de se frayer un chemin à travers le château des épreuves et de récupérer un objet. Après avoir terminé la mission et être retourné à Bahamut, il récompense le joueur avec une mise à niveau de classe. Les combattants deviennent des chevaliers, les voleurs deviennent des ninjas, les mages deviennent des sorciers, etc. Les classes ne sont pas la seule chose qui change, car les sprites du groupe bénéficient également d’une mise à niveau.
Les sprites de départ de base changent et grandissent. Les personnages commencent à paraître plus vieux, plus forts et plus matures. Cela reflète non seulement qu’ils ont acquis de nouvelles capacités, mais cela montre également le parcours des personnages et, par extension, les joueurs ont suivi jusqu’au point actuel. Ce ne sont plus les jeunes aventuriers qui ont été plongés dans une épreuve massive. Chaque membre du parti a mûri, vieilli et surmonté de nombreux défis. Le joueur a également l’impression de faire partie de ce voyage car il a observé la progression du groupe et, dans certains cas, peut avoir créé une version de lui-même dans le jeu, ce qui approfondit sa connexion avec le personnage.
Final Fantasy I permet aux joueurs de se sentir comme de vrais guerriers de la lumière
Dans le futur Final Fantasy jeux, l’accent a été mis sur le fait de donner aux joueurs le contrôle de personnages qui ont leurs propres motivations, émotions, désirs et histoires. Bien que de nombreuses entrées de la série permettent toujours aux joueurs de changer le nom des membres du groupe, elles sont toutes livrées avec des noms par défaut, ce qui signifie que le joueur sera souvent moins susceptible de les changer.
Final Fantasy I lance les joueurs dans un vaste monde fantastique ouvert et leur donne un contrôle total sur la fête, les personnages et la progression de l’histoire. Le reste de la série donne simplement aux joueurs le contrôle des personnages progressant dans l’histoire au rythme des récits des développeurs. Il n’y a certainement rien de mal à cela, et beaucoup Final Fantasy les jeux sont aussi incroyables que le premier. Cependant, le premier jeu a vraiment donné aux joueurs l’impression d’être les Guerriers de la Lumière, et ils ont pu voir les personnages et eux-mêmes apprendre, grandir et mûrir ensemble.
Ceci est illustré dans la Citadelle des épreuves et sa récompense, mais ce sentiment traverse toute l’expérience. Ce n’est peut-être pas le plus avancé ou le plus varié Final Fantasy jeu, mais le premier jeu propose une aventure ouverte qui crée une connexion plus profonde entre les joueurs et les personnages que les autres RPG ou Final Fantasy Jeux. Final Fantasy I est l’un des rares jeux de la franchise qui offre aux joueurs ce niveau de connexion personnelle, et c’est l’une des raisons pour lesquelles le jeu est toujours considéré avec affection aujourd’hui.
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