Donjons & Dragons est un jeu plein de décors emblématiques dans lequel les Dungeon Masters peuvent déchaîner leur fête. Ravenloft, Eberron, Faerûn et bien d’autres offrent de vastes royaumes pleins d’aventures à vivre. En fait, chacun a une mise en page spécifique pour concevoir une campagne qui peut contenir plusieurs aventures, car ces royaumes ont tous leurs propres conceptions uniques et complexes qui prospèrent sur des lignes de quêtes approfondies et des arrière-plans profonds. Cependant, un paramètre qui fait une bonne campagne est plus linéaire de par sa conception : J&Dest Neuf Enfers.
The Nine Hells est un cadre fantastique pour mener une campagne, en particulier pour une campagne moins axée sur l’exploration et plus axée sur les objectifs. Là où le Nine Hells excelle en tant que cadre, c’est dans sa capacité à fournir tout ce dont un DM a besoin pour faire une campagne linéaire, de quelques objectifs simples à tout un bestiaire de monstres et boss et même la disposition du décor lui-même.
Les neuf enfers de D&D fournissent des objectifs simples mais efficaces
The Nine Hells n’est pas un endroit typique de la moyenne J&D le parti veut sortir. Abritant une myriade d’êtres maléfiques, en particulier des démons, ce plan extérieur est plutôt inhospitalier pour les étrangers. Bien sûr, cela rend l’objectif de toute partie qui s’y trouve relativement simple : s’échapper. Un DM peut indiquer très clairement, simplement à partir de la description et de l’exposition, que le groupe ne veut pas rester dans cet endroit. En fait, cela facilite grandement la tâche du DM consistant à planifier l’objectif principal de la campagne. Parce que les Nine Hells sont si terribles pour être coincés, toute fête qui s’y retrouvera cherchera à sortir. Avoir la sortie au dernier niveau auquel les membres du groupe doivent se rendre fait partie du plaisir de la campagne.
Cependant, peut-être que la fête n’est pas bloquée et se retrouve plutôt dans les Enfers dans un but précis. Heureusement, les Hells fournissent plusieurs personnages sous la forme de Nine Princes qui peuvent servir de cibles d’assassinat. Alternativement, les membres du groupe peuvent simplement être là pour dépasser les Enfers et gouverner eux-mêmes l’avion. Dans l’ensemble, la conception et la tradition de l’avion facilitent le développement d’un crochet d’intrigue global pour la fête à suivre, laissant beaucoup de place à l’embellissement et aux défis sans s’enliser dans trop d’objectifs secondaires.
Les neuf enfers sont un lieu de mal incroyable
En parlant de défis, un autre aspect des Nine Hells qui en fait un cadre si fantastique est le fait qu’il vient bourré d’êtres maléfiques défier le parti. Des chiens de l’enfer aux cauchemars et même aux princes eux-mêmes, ce cadre fournit de nombreux types d’ennemis que le groupe doit rencontrer et avec lesquels le DM peut travailler. Même en excluant les Princes eux-mêmes, il existe diverses autres créatures dans les Neuf Enfers, allant des menaces légères aux monstruosités tueuses de fêtes. L’une des meilleures choses à propos des Enfers en tant que cadre est à quel point il est polyvalent en termes de types d’ennemis.
De plus, les Princes de chaque niveau des Enfers offrent une toile de fond parfaite pour les combats de boss. Faire affronter les joueurs contre chaque prince, en ajoutant divers rebondissements au se bat pour les faire se sentir différents et uniques, est une forme parfaite de progression ennemie. De cette façon, les Hells fournissent la feuille de route pour les boss auxquels le groupe sera confronté.
Bien sûr, ce n’est pas un endroit agréable, et en tant que tel, les Diables et leur progéniture constituent une menace majeure pour n’importe quelle fête. Cependant, il y a d’autres âmes perdues dans ce plan qui peuvent fournir des options de PNJ au DM à utiliser. Ceux qui sont envoyés ici ou habitent cet endroit ne sont pas bons, et en tant que tels, ils peuvent constituer des personnages intéressants à présenter à la fête. Ils peuvent aider ou gêner, mais ils ont certainement toujours quelque chose dans leur manche. C’est un endroit du mal, après tout.
The Nine Hells est un décor qui se guide
L’un des meilleurs aspects des Nine Hells en tant que cadre de campagne est qu’il se guide pratiquement tout seul. La carte des Enfers est essentiellement une feuille de route indiquant où le groupe voyagera dans son aventure. En effet, les niveaux des Enfers sont disposés de telle manière qu’ils peuvent être rendus de plus en plus dangereux de façon ascendante.
Surtout, il y a suffisamment d’informations sur chaque niveau des enfers que les DM peuvent se concentrer sur la construction des environnements dans lesquels le groupe s’aventurera, des profondeurs les plus profondes aux déserts gelés et à la ville brûlante de Dis. Dans l’ensemble, les DM à la recherche d’un cadre de campagne plus ciblé et linéaire ne peuvent pas se tromper avec les Nine Hells, où un royaume d’ennemis illimités, un mal insondable et des paysages extrêmes vous attend.
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