Les objets magiques sont l’une des choses les plus excitantes à obtenir lors d’une partie de Donjons & Dragons. Ils peuvent permettre des solutions uniques aux problèmes et même encourager de nouveaux styles de jeu centrés sur les classes existantes du jeu. La créativité de J&DLes objets magiques de peuvent les amener à devenir des outils essentiels dans l’arsenal d’une fête, mais même lorsqu’ils ne sont pas disponibles, il existe de nombreuses options créatives présentées même par les pièces d’équipement les plus élémentaires.
L’équipement d’aventure banal est souvent négligé lors de la création de personnage. Les kits d’aventure avec lesquels de nombreux personnages commencent comprennent une tonne d’équipements les plus utiles, et il existe de nombreuses histoires de joueurs qui en font un usage incroyablement créatif. En plus de cela, il y a des équipements d’aventure cruciaux qu’il ne faut tout simplement pas négliger.
La corde et les roulements à billes ont une tonne d’utilisations créatives
Bien que les roulements à billes soient souvent négligés, ils peuvent être utilisés de diverses manières créatives, même face à des patrons. Razerzej, utilisateur de Reddit, détaillé comment un seul roulement à billes a 50 % de chances de assommer un sujet tarasque. Ceci, bien sûr, s’éloigne strictement de la mécanique et ne serait probablement pas reproduit dans une campagne sérieuse, mais c’est un excellent exemple de la créativité dont certains joueurs peuvent faire preuve avec des objets simples. Une utilisation beaucoup plus réaliste des roulements à billes consiste à créer un projectile chauffé au rouge en utilisant l’un des J&DLes meilleurs sorts de Heat Metal.
Cinquante pieds de corde est un autre équipement banal qui est utile tout au long de toute une aventure. Étonnamment, peu de sorts peuvent reproduire l’utilité de lier deux choses ensemble. Les cordes sont irremplaçables, en particulier pour les aventuriers qui n’ont pas de lanceur de sorts. Une corde peut également être attachée à de nombreux autres équipements banals, tels que des grappins, des seaux, des lanternes et des pièges à ours.
Les cordes et les roulements à billes sont de parfaits exemples de la façon dont un équipement de base et un peu de créativité peuvent créer des moments incroyables lors d’une campagne. Ces éléments montrent que tout peut avoir une utilité dans un jeu aussi ouvert que J&D. Avec un esprit créatif, il n’y a vraiment pas d’équipement qui ne soit pas utile dans une aventure.
Emballer de manière créative peut conduire à des moments incroyables
Lorsqu’il s’agit de choisir du matériel d’aventure pour un personnage, il vaut la peine de considérer certains des objets d’aventure les moins utilisés. Par exemple, les joueurs peuvent ramasser un miroir pour cinq pièces d’or. Bien que cela ne semble pas être quelque chose que l’on apporterait dans une aventure, cela vaut la peine de considérer combien de monstres ont des effets qui fonctionnent à vue. Avoir un miroir à portée de main peut permettre à un aventurier de retourner ces regards sur un monstre.
Quelque chose d’aussi simple qu’une chope ou une tasse peut sembler être un poids inutile, mais il existe de nombreuses situations où la capacité de stocker du liquide peut s’avérer utile. En fait, une tasse est un excellent exemple d’un article d’aventure essentiel. Les bons objets d’aventure ont tendance à être ceux qui n’ont pas une seule utilisation de situation, mais plutôt une utilisation générale qui peut s’appliquer à une tonne de scénarios différents. Une tasse ne stocke vraiment que du liquide, mais il existe une tonne de situations où pouvoir stocker un liquide peut être utile.
Un bon maître de donjon devrait encourager ce type de pensée créative et de résolution de problèmes en donnant aux joueurs un avantage sur certains jets s’ils ont un objet qui les aidera dans une tâche. Par exemple, avoir un sablier à portée de main pourrait fournir un avantage sur un test de survie pour garder une trace du temps pendant un puzzle chronométré. Avoir une carte et une plume pour suivre l’itinéraire du groupe pourrait offrir un avantage sur les rouleaux fait lors de voyages difficiles. Même quelque chose comme un boulier peut fournir des bonus indispensables dans des situations spécifiques.
En dehors de la résolution créative de problèmes et des vérifications de compétences, certaines pièces d’équipement d’aventure peuvent aider à garder l’histoire captivante en encourageant le groupe à jouer un rôle. Un changement de vêtements, par exemple, a une tonne d’utilisations pratiques que la plupart des joueurs ont tendance à négliger. Les livres, les couvertures et les couvre-lits peuvent apporter un peu de confort pendant qu’une fête est sur la route. Il y a aussi une sélection de marchandises commerciales incluses dans Le manuel du joueur cela pourrait aider à varier un peu les repas d’un groupe d’aventuriers, comme les clous de girofle et la farine. Dans un jeu comme J&Dtout a le potentiel d’être utile, et bien que de nombreux joueurs oublient leurs articles et équipements de départ, se souvenir de faire le plein de bases peut faire une énorme différence.
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