Darkest Dungeon II sur PC
Dire que Darkest Dungeon II peut être un jeu brutalement punitif serait un euphémisme.
À plus d’une occasion, j’ai vu des courses prometteuses s’arrêter grâce à des coups critiques malheureux d’ennemis et à des capacités moins qu’idéales attribuées à mon groupe. En quelques minutes, les courses sont passées du meilleur que j’aie jamais eu au pire que j’aie jamais vu, et ce qui aurait pu être un triomphe triomphant d’un patron s’est transformé en un exercice tortueux en descendant avec le navire aux côtés de la fête membres que j’avais entraînés dans des morts prématurées.
C’est la quintessence d’un jeu qui se complaît à opposer les joueurs à des chances écrasantes. Et pourtant, cela a également rendu le fait de surmonter les défis que le jeu présente d’autant plus gratifiant et établi Studios Crochet Rouge‘ dernière offre comme l’un des jeux roguelike les plus gratifiants auxquels j’ai joué depuis longtemps.

C’est en partie grâce à la façon dont Donjon le plus sombre II s’appuie sur ce qui l’a précédé. Semblable au premier titre de la série, la suite est centrée sur un groupe d’âmes troublées qui sont entraînées dans une mission visant à éliminer une force eldritch qui menace l’humanité. Contrairement à l’original Donjon le plus sombre cependant, cette entrée voit les forces des ténèbres se déchaîner sur la civilisation, décimant et corrompant le monde entier.
En conséquence, le groupe de héros improbables doit parcourir le monde, combattant les horreurs au fur et à mesure et luttant pour maintenir sa raison face à des obstacles de plus en plus monstrueux. Pendant tout ce temps, des bribes d’informations sont révélées sur la façon dont cela s’est produit et sur ce qui attend ceux qui resteront une fois la poussière retombée.
C’est une configuration assez désastreuse et fournit une excuse pour certains des mécanismes de jeu qui ont été mis en œuvre depuis la sortie du premier jeu. La plupart d’entre eux se présentent sous la forme d’améliorations de la qualité de vie, ce qui donne à la suite l’impression d’être un énorme pas en avant en termes de facilité d’accès et de jouabilité.
Exemple : les joueurs naviguent désormais sur des cartes et des zones linéaires via un chariot qui permet à son groupe de parcourir plus rapidement les cartes du jeu. Les joueurs peuvent toujours choisir où ils vont et ce qu’ils vont vivre dans une certaine mesure, mais il n’y a plus d’option ni de besoin d’aller et venir dans une zone exiguë pour accomplir des missions. Les joueurs peuvent également être victimes de dangers et de menaces, tout comme le groupe d’origine, mais avec beaucoup moins de gestion des ressources, de retour en arrière et de stress général.

Parallèlement à cela, il y avait des améliorations allant de types de membres du groupe plus facilement accessibles au lieu de personnages recrutables au hasard, et l’élimination totale du mécanisme de la faim. Bien que ceux-ci puissent sembler être de petites fonctionnalités pour les nouveaux arrivants, ils finissent par changer radicalement le jeu et parer au défi présenté par le combat du jeu.
En parlant de cela, les batailles de Darkest Dungeon II sont celles où le titre brille vraiment. Bien que cela puisse sembler être un tarif standard pour une prise de combat au tour par tour, le système est d’une profondeur trompeuse avec une multitude de statistiques, de maux et de buffs à suivre. Ne pas le faire peut rapidement faire la différence entre une course réussie et une course vouée à l’échec. Il y a aussi des facteurs comme le positionnement d’un membre du groupe et s’il a ou non le potentiel de dégâts nécessaire pour une rencontre donnée.
Au début, je me suis retrouvé constamment aplati par des ennemis occultes qui semblaient insurmontables en raison des dégâts qu’ils infligeaient et des maux avec lesquels ils frappaient les membres de mon groupe. Après avoir fait quelques expériences, j’ai découvert qu’ils pouvaient être facilement éliminés en les aveuglant, en les empoisonnant ou en les brûlant en conséquence, puis en déplaçant des classes spécifiques en position pour infliger le maximum de dégâts. Avant longtemps, ils se sont classés parmi les ennemis que je pouvais envoyer même avec des membres du parti assez sous-développés.
À cela s’ajoutent une multitude de mécanismes auxiliaires qui servent à influencer davantage les chances de survie. Celles-ci incluent des fonctionnalités de retour comme équiper les bibelots d’effets spéciaux ou traiter correctement la fête pendant leurs brefs répits dans les auberges, ainsi que traiter les différents traits attribués aux personnages qui renforcent et affaiblissent les personnages dans une égale mesure.
Parallèlement à cela, de nouveaux éléments tels que des segments qui étoffent les histoires des personnages afin de leur débloquer de nouvelles capacités, et des relations entre les personnages qui se forment en fonction de leurs actions au combat. Les utiliser correctement peut s’avérer tout aussi essentiel pour le bon déroulement de la course et vaut la peine d’être compris le plus tôt possible.

Certes, c’est plus facile à dire qu’à faire, en particulier pour les nouveaux venus dans la franchise. Comme pour le premier jeu, Darkest Dungeon II peut être un peu obtus dans la façon dont il présente ses mécanismes au joueur. Les nouveaux joueurs se verront proposer une tonne de fonctionnalités dès le départ, et les explications sur la façon de les utiliser ne sont pas toujours aussi détaillées qu’elles pourraient l’être.
Il y a aussi les éléments RNG à garder à l’esprit. Bien que les joueurs puissent certainement contourner certaines des difficultés du titre grâce à l’expérience et à la pratique, il y aura toujours des courses qui seront rendues irrécupérables en raison d’une série de coups critiques d’ennemis ou des pires traits possibles déclenchant et affaiblissant son groupe. Il n’y a pas vraiment de moyen d’expliquer cela, et la seule solution est généralement d’accepter une défaite même si la victoire semblait être en vue il y a quelques instants.
Ces deux éléments peuvent s’avérer frustrants, mais ne rendent jamais l’expérience impossible à apprécier ou une perte de temps. Même si mes premières heures m’ont vu submergé ou frustré par des pertes soudaines, j’ai toujours été attiré par le potentiel d’une meilleure course à l’avenir où j’avais une meilleure compréhension de la mécanique, ou où je suis tombé sur une fête avec le parfait caractéristiques.
Au-delà de cela, le reste de Darkest Dungeon II peut être félicité pour la qualité de sa conception. En termes d’art et de graphisme, le titre montre une nette avancée par rapport à l’original grâce à son passage à la 3D. À la fois via le chariot et les sprites pour les personnages au combat, le jeu apparaît à travers de petites animations et mouvements. Le style artistique les renforce davantage, conférant à tout la même énergie stylistique que l’original à travers des représentations sombres et irrégulières des attaques et des réactions.
Sur le plan sonore, le jeu est tout aussi mémorable que le premier à presque tous les égards. La musique va du morose et obsédant au pompage intense et à l’adrénaline, tandis que les effets sonores garantissent que les joueurs ressentiront chaque coup charnu ou hurlement d’un autre monde jusqu’à leurs os. Une mention spéciale va également à Wayne June, qui sert à nouveau de voix inimitable au narrateur tout au long de l’aventure et donne une touche particulière aux aspects les plus banals du jeu.
Darkest Dungeon II n’est pas une expérience facile à plonger, mais elle en vaut la peine. Ceux qui sont prêts à se muscler à travers sa conception punitive et ses éléments RNG trouveront l’un des meilleurs titres roguelike du moment et peuvent s’attendre à être ramenés dans son monde pendant des mois ou des années à venir.

Réviseur : Keenan McCall | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.
Avantages
- Combat profond et enrichissant.
- Beaux visuels et audio.
- Améliorations considérables de la qualité de vie.
Les inconvénients
- RNG peut parfois sembler injuste.
- Courbe d’apprentissage abrupte pour les nouveaux arrivants.
Date de sortie
8 mai 2023
Développeur
Studios Crochet Rouge
Éditeur
Studios Crochet Rouge
Consoles
PC
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