12 mai 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : notes, D&D et boîtes à chapeau.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing,
voici nos archives.
Tunique, PS5
Je ne sais pas, je suppose que Tunic était une action-aventure assez décente à un moment donné? Mais cela semble être il y a des vies. Maintenant j’ai succombé. Maintenant, je suis esclave du Manuel, perdu dans un tourbillon d’annotations impénétrables et de notes de marge.
J’ai à peine touché la manette depuis des heures, voire des jours. Mon application Notes inefficace est abandonnée depuis longtemps et je suis maintenant assis dans un cocon dans une couverture de bouts de papier, le tout orné des gribouillis furieux d’un homme obsédé. Je suis hanté par des configurations d’étoiles, accroché à un réseau invisible de connexions, terrifié par les exigences implicites de ces tentatives de traduction.
J’ai même passé un temps non négligeable suspendu à l’envers à mon canapé pour avoir une nouvelle perspective sur les choses, et cela témoigne de Tunic – ou plutôt du autre Tunic’s – génie que ça a sacrément bien fonctionné. Il y a une chance que je sois maintenant définitivement perdu au milieu des pages du Manuel, mais si c’est ainsi que je vais – sombrer dans une mer d’énigmes, pris au piège dans la merveilleuse promesse d’innombrables manuels de jeu passés rendus réels – alors qu’il en soit ainsi.
Matt Pays de Galles
Donjons & Dragons, The Wild Beyond the Witchlight
J’ai joué à D&D pendant huit heures d’affilée le week-end dernier. C’était une belle façon de commencer une nouvelle campagne avec un nouveau groupe, et je suis fier de moi pour l’avoir fait – principalement parce que mon boxeur lapin Thumper (bon nom, n’est-ce pas ?) a été couronné monarque du Witchlight Carnival . Pas pour frapper les gens, devrais-je ajouter, mais pour aider en général à démêler certains problèmes autour du carnaval. Oh, et peut-être pour avoir effectué un plongeon défiant la mort depuis une planche imposante dans une petite flaque d’eau en voie de disparition sur le sol en dessous, à travers un flot de couteaux lancés sur un ami attaché à une planche tournante. Et, divulgation complète, j’étais au niveau un quand j’ai effrontément tenté cela, sans rien dans ma boîte à outils pour garantir un, euh, résultat non fatal. Moi et ma bouche stupide.
Mais c’est cette partie “ne pas frapper les gens” qui m’a vraiment impressionné au début de la campagne The Wild Beyond the Witchlight, car ce n’est pas une configuration que vous voyez souvent dans le jeu, ni même dans un jeu vidéo RPG. Vous savez comment c’est normalement : rencontrez vos amis, obtenez une quête, essayez un combat. Mais le combat n’a pas eu lieu ici. Et pourtant, il y avait encore beaucoup de gameplay.
Qu’est-ce que le gameplay dans D&D, vraiment ? C’est une interaction mécanique, dans des décors imaginatifs, avec des lancers de dés pour ajouter un frisson aléatoire aux résultats. Et dans ce carnaval plein d’attractions, il y avait beaucoup d’occasions de le faire dans différentes attractions qui se comportaient, vraiment, comme des mini-jeux. Et des mini-jeux assez imaginatifs en plus – je ne veux pas les gâcher au cas où vous joueriez parce qu’il y a de la joie à les découvrir simplement. Qu’il suffise de dire, cependant, qu’ils trouvent tous des moyens de vous faire lancer les dés et de concourir, souvent, puis de vous offrir de grandes récompenses. Et le moment où vous réalisez que c’est le moment où vous aurez envie de visiter toutes les attractions (mais il y a une limite de temps donc vous ne pourrez pas).
Cela, associé à une jauge de bonheur globale pour le carnaval – liée à vos actions – donne l’impression que vous jouez à quelque chose comme un jeu de société ou un jeu dans un jeu. Et cela a été l’un des débuts les plus excitants de toutes les aventures de jeu de rôle que j’ai jamais rencontrées. Je pouvais presque sentir les concepteurs sortir d’un moule, d’un modèle et pousser l’expérience D&D vers quelque chose de différent, et j’ai adoré ça. Un démarrage inattendu et très fort !
Bertie
Boîte à chapeau de Mr Sun, Switch
Parfois, la vérité est assez simple. Quelqu’un m’a lancé Mr Sun’s Hatbox en disant que c’était une combinaison de Spelunky, XCOM et Metal Gear. C’est clairement l’un des plus grands pitchs de tous les temps, et c’est vrai. La Hatbox de Mr Sun est tout cela. Et j’aime ça.
C’est un jeu de plate-forme 2D dans lequel vous êtes plongé dans une série de scénarios conçus de manière procédurale pour tuer une cible, pincer quelque chose ou tuer tout le monde, et ressortir sans être tué vous-même. Il y a Spelunky dans la plate-forme et les trucs procéduraux et les conséquences des actions, il y a XCOM dans la façon dont vous construisez lentement une base à la maison entre les missions, et il y a Metal Gear dans le fait que vous pouvez furtivement à travers les niveaux et renvoyer des objets à la maison par utilisation du système de récupération Fulton. Le truc du ballon ! C’est bien.
Ce sont les éléments et les variables qui le font chanter pour moi. Les chapeaux sont très importants ici, alors je me suis promené hier avec un chapeau qui avait un ressort dessus, donc quand quelqu’un a essayé de me sauter dessus pour m’assommer, ils ont été tirés au loin. J’ai vu des chapeaux avec des pointes, des chapeaux avec des gants de boxe et même des chapeaux à tourelle frapper partout.
Les avatars que vous prenez en mission ont également des rides procédurales qui les rendent différents les uns des autres. Le dernier gars que j’ai eu était dégoûté de tuer et avait aussi les yeux secs, donc il clignait des yeux tout le temps et obscurcissait ma vision du monde. Des trucs adorables.
La Hatbox de Mr Sun est faite par Kenny Sun, qui est un designer que je suis depuis un moment. Celui-ci est un régal, et s’il envoie plus de gens explorer son autre travail, j’en suis doublement encouragé.
Chris Donlan
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