Les jeux de définition de genre peuvent être un événement unique pour les joueurs et peuvent présenter une multitude de nouveaux joueurs à des titres auxquels ils ne joueraient jamais normalement. Cela pose le problème de trouver un moyen de se démarquer de ces jeux pour les développeurs de nouvelles entrées de genre. Les solutions peuvent prendre plusieurs formes et Extraterrestres : Descente sombre a trouvé un mécanisme approprié qui l’aide à se démarquer du titan du genre de stratégie isométrique, XCOM.
Extraterrestres: Dark Descent est un jeu de stratégie en temps réel à la troisième personne où les joueurs prennent le contrôle d’une escouade de marines et les déplacent à travers plusieurs cartes dans un combat contre les xénomorphes. Les équipes des joueurs devront se battre, explorer et découvrir les secrets de chaque carte, en utilisant au mieux leurs ressources pour survivre. Cependant, il y a un aspect qui doit être abordé dans tous Extraterrestre projetet la façon dont cela a été fait dans Extraterrestres : Descente sombre pourrait être le système hors concours dont le jeu a besoin : un indicateur de stress.
Le compteur de stress s’adapte à la franchise Alien et distingue Dark Descent
Le compteur de stress est un mécanisme qui suit la terreur ressentie par l’escouade de marines du joueur tout au long de l’expérience. Le stress de chaque marin individuel augmente avec le temps de 1 à 100. Lorsque le compteur atteint 100, le marin peut subir l’un des nombreux affaiblissements. Ces affaiblissements peuvent affecter leur précision, les rendre plus enclins à paniquer ou peut-être devenir réticents à suivre les ordres. Les débuffs peuvent également s’empiler, de sorte que chaque marine peut en gagner jusqu’à trois, et un marine avec trois débuffs est un obstacle majeur.
Ce mécanisme est simple, mais il s’adapte le Extraterrestre la franchise parfaitement, compte tenu de la façon dont les films ont illustré comment la peur et le stress peuvent briser les marines bien entraînés. Cette connexion aux films permet au jeu de se sentir plus personnel pour les fans et rend l’expérience plus immersive. Alors que XCOM avait un système moral en place, il était rudimentaire et les débuffs n’avaient souvent rien à craindre. Ils pouvaient avoir un effet sur le gameplay, mais ils semblaient souvent être plus une réflexion après coup et n’avaient pas la même connexion de série que Extraterrestres : Descente sombre a avec le mécanicien.
Le stress encourage les joueurs à explorer la carte
L’un des signes d’un bon mécanisme est qu’il élargit le monde du jeu et encourage les joueurs à se plonger dans les autres systèmes. Extraterrestres : Descente sombre le fait en faisant en sorte que le compteur de stress soit directement affecté par la gestion des ressources du jeu. Le compteur de stress peut être abaissé en utilisant des kits médicaux ou en scellant une porte d’une pièce et en donnant aux marines un espace sûr pour se reposer un moment. Cependant, les kits médicaux sont limités et sceller une pièce utilise certaines des ressources limitées du jeu. Chaque fois que les joueurs utilisent un medkit pour éviter un affaiblissement potentiel, ils risquent de perdre un marine dans un échange de tirs plus tard. Cependant, il existe un moyen d’améliorer leurs chances.
Les cartes de Extraterrestres: Dark DescenIls sont grands et sinueux, et remplis de secrets à découvrir pour les joueurs. L’un des aspects importants du jeu est d’explorer la carte et de compléter des quêtes secondaires, tout en découvrant autant que possible ce qui s’est passé avant votre arrivée. Il n’est pas nécessaire de terminer la mission principale, mais cela améliorera l’expérience. L’autre avantage est que cela permettra aux joueurs de rassembler plus de ressources, ce qui les aidera à obtenir le meilleur résultat après chaque combat.
Ce simple ajout permet au développeur de rendre chaque événement organique sans obliger le joueur à rechercher quoi que ce soit. Les joueurs peuvent choisir de simplement se frayer un chemin à travers le récit principal, mais ce faisant, ils ratent de nombreuses découvertes et objets. Inversement, bien que l’exploration puisse générer plus de ressources et de contenu, elle peut exposer les marines à un risque plus élevé de perdre des soldats ou même de gagner des affaiblissements. Ce risque est un autre facteur qui ajoute à la mécanique du jeu et crée une expérience en couches intéressante qui offre des options aux joueurs.
Alors que la mécanique morale dans XCOM eu un effet mineur sur le gameplay, ils n’ont jamais vraiment forcé le joueur à explorer le monde. Extraterrestres : Descente sombre s’assure de donner au joueur une raison de sortir des sentiers battus et de voir plus du jeu. Le fait qu’il puisse offrir des avantages majeurs au joueur tout en connectant le jeu à la série principale via une narration supplémentaire aide le jeu à se démarquer. Il offre également aux joueurs une nouvelle expérience avec un genre dans lequel de nombreux jeux ont du mal à se démarquer. Extraterrestres : Descente sombre est sur la bonne voie pour faire ses preuves comme un excellent ajout à la fois au Extraterrestre série et le genre de stratégie d’équipe.